<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>tutjam » enterv.pl</title>
	<atom:link href="https://enterv.pl/tag/tutjam/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://enterv.pl</link>
	<description>Więcej niż tylko portfolio i blog</description>
	<lastBuildDate>Tue, 04 Mar 2025 17:27:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/cropped-1024_bt-32x32.png</url>
	<title>tutjam » enterv.pl</title>
	<link>https://enterv.pl</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>TutJam #3 – wywiad ze zwycięzcą</title>
		<link>https://enterv.pl/2022/12/23/tutjam-3-wywiad-ze-zwyciezca/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[enterv]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2022 17:54:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GameDev]]></category>
		<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[Wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[damejam]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[ice-fall]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam 3]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<category><![CDATA[wikite]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad z wygranym]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad ze zwycięzcą]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://enterv.pl/?p=632</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cześć niedźwiadki puchate 🐻 Ostatnim razem pisałem o tym jak będzie oceniało jury, a dzisiaj przedstawię wam podwójnego zwycięzce TutJamu #3</p>
Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/12/23/tutjam-3-wywiad-ze-zwyciezca/">TutJam #3 – wywiad ze zwycięzcą</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 class="wp-block-heading">Wstęp</h2>



<p><strong><a href="https://wikite.itch.io/" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">Wikite</a></strong> jest młodym i jak widać utalentowanym twórcą gier. Na swoim profilu na <a href="https://wikite.itch.io/" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">itch.io</a> udostępnił nieodpłatnie swoje gry, które w większości da się zagrać przez przeglądarkę internetową. Natomiast na swoim <a href="https://www.tiktok.com/@_wikite_" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">TikToku</a>, na swój niecodzienny sposób, dzieli się postępami w gamedev&#8217;owej nauce. Swoją produkcją <strong><a href="https://wikite.itch.io/ice-fall" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">Ice-Fall</a></strong> na <strong><a href="https://itch.io/jam/tutjam-3" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">TutJamie</a></strong> dostał najwyższe noty od jury i zdobył serca publiczności, a moim zdaniem to nie lada wyczyn! 😄</p>



<p></p>



<figure class="wp-block-image size-large has-custom-border is-style-rounded"><img decoding="async" src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMTgzOTQ3MS8xMDc5NTg1MC5wbmc=/original/JIPPFz.png" alt="Obrazek Ice-Fall z itch.io" class="has-border-color has-palette-color-3-border-color" style="border-width:2px;border-radius:46px"/></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><a href="https://oshq.itch.io/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong></strong></a><strong><a href="https://wikite.itch.io/" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">Wikite</a></strong> opowiedz coś o sobie. Czym się zajmujesz? Co Cię interesuje?</h2>



<p>Mam 13 lat, bardzo lubię tworzyć gry, jak i w nie grać. Poza gamedevem interesuję się też <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Kalistenika" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">kalisteniką</a></p>



<h2 class="wp-block-heading">Skąd pomysł na tę grę? Czy była inspirowana jakimś innym tytułem lub doświadczeniem?</h2>



<p>Kiedy 13 grudnia na lekcji EDB zobaczyłem jaki jest temat, to myślałem o tym jaką zrobić grę przez cały dzień. Później po rysowaniu losowych rzeczy, podsunął mi się właśnie ten pomysł, żeby zrobić <strong><a href="https://wikite.itch.io/ice-fall" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">Ice-Fall</a></strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large has-custom-border is-style-rounded"><img decoding="async" src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMTgzOTQ3MS8xMDc5NTMyMy5wbmc=/original/dqvrBB.png" alt="" class="has-border-color has-palette-color-4-border-color" style="border-width:2px;border-radius:46px"/></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Ile czasu zajęło stworzenie gry i jak duży był zespół, który pracował nad nią?</h2>



<p>Moją grę tworzyłem praktycznie od początku Game Jama do samego końca. Tworzyłem ją sam, tylko miałem paru testerów.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Co sprawiło, że ta gra została wybrana jako zwycięzca gamejamu? Czy było coś w szczególności, co zwróciło uwagę jurorów?</h2>



<p>Z tego co widziałem na <a href="https://youtu.be/fQNRjdRmf70?t=8565" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">live u PL Tutorsa</a> to to, że była wciągająca i miała przyjemną grafikę</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Gramy w WASZE GRY z TutJam #3! 🎮 | Tutorsowy Streamek #54" width="1290" height="726" src="https://www.youtube.com/embed/fQNRjdRmf70?start=8565&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption class="wp-element-caption"><a href="https://youtu.be/fQNRjdRmf70?t=8565" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">https://youtu.be/fQNRjdRmf70?t=8565</a> </figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Czy masz jakieś plany dotyczące rozwoju swojej gry po gamejamie?</h2>



<p>Raczej nie będę już rozwijał gry, chociaż jest szansa, że zrobię wersję na telefon, bo bardzo dużo osób o to prosi.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy masz jakieś rady dla innych twórców gier, którzy chcieliby brać udział w podobnych wydarzeniach?</h2>



<p>To był mój pierwszy gamejam w życiu, więc za bardzo się nie znam, ale moją radą jest to, żeby nie myśleć nad grą zbyt dużo, bo w końcu wszystko się będzie nam mylić i nic z tego nie wyjdzie.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy masz jakieś plany na przyszłość dotyczące tworzenia gier? Czy będziesz brać udział w kolejnych gamejamach?</h2>



<p>W planach mam jeszcze bardzo dużo nowych gier do stworzenia, a w kolejnych gamejamach na pewno będę uczestniczył.</p>



<figure class="wp-block-image size-large has-custom-border"><img decoding="async" src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMTgzOTQ3MS8xMDc5NTMyNC5wbmc=/original/x5gJO8.png" alt="" class="has-border-color has-palette-color-4-border-color" style="border-width:2px;border-radius:39px"/></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Czy masz jakieś ulubione gry lub gatunki gier, które lubisz grać lub które są dla ciebie inspiracją podczas tworzenia własnych gier?</h2>



<p>Moje ulubione gatunki gier, które są dla mnie inspiracją, to głównie Multiplayer i różne gry ekonomiczne</p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy masz jakieś ulubione narzędzia lub technologie, które wykorzystujesz podczas tworzenia gier?</h2>



<p>Do tworzenia gier, najczęściej używam: Blendera, Gimpa, Audiacity i oczywiście Unity, a kod piszę w Visual Studio Code</p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy masz jakieś rady dla młodych twórców gier, którzy chcieliby rozpocząć swoją przygodę z tworzeniem gier?</h2>



<p>Jeśli ktoś chce zacząć swoją przygodę z gamedevem, to według mnie najlepiej jest robić sobie różne projekty z poradników. Najlepiej jakby każdy projekt był inny, żeby nauczyć się jak najwięcej nowych rzeczy. Ja właśnie tak zaczynałem z tworzeniem gier</p>



<h2 class="wp-block-heading">Gdybyś mógł przenieść swoją grę do jakiegoś innego świata (np. fantasy, science fiction, itp.), to do jakiego świata chciałbyś ją przenieść i dlaczego? Co byś dodał lub zmienił, aby dostosować grę do tego nowego świata?</h2>



<p>Najchętniej przeniósłbym <strong><a href="https://wikite.itch.io/ice-fall" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">Ice-Fall</a></strong> do świata kreskówek. Wtedy, oprócz mikołajów mogłyby spadać różne ikoniczne postacie, takie jak np. Rick z &#8222;Rick and Morty&#8221;, lub Myszka Miki. Prezenty też by się zmieniały zależnie od spadających postaci. Myślę, że byłoby to bardzo ciekawe</p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy jest coś co chciałbyś dodać?</h2>



<p>Tak, jedyne co mogę dodać to że za 3-4 tygodnie na moim <a href="https://wikite.itch.io/" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">itch.io</a> będzie nowa gra multiplayer 😃</p>



<h2 class="wp-block-heading">Na zakończenie</h2>



<p>Dziękuję <a href="https://wikite.itch.io/" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">Wikite</a> za wzięcie udziału w wywiadzie i na odpowiedzenie na pytania. Ja jako doświadczony programista, któremu coraz bliżej do 30 lat, widzę jaki masz wieli potencjał i jak już dużo potrafisz w tak młodym wieku i myślę, że może być tylko lepiej 😀 Na <a href="https://itch.io/jam/tutjam-3" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">TutJamie</a> byłeś bardzo mocnym konkurentem i to też niewątpliwie pokazuje ile jeszcze będziesz mieć do zaoferowania światu 😃</p>Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/12/23/tutjam-3-wywiad-ze-zwyciezca/">TutJam #3 – wywiad ze zwycięzcą</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TutJam #3 &#8211; jak będzie oceniać jury? 😉</title>
		<link>https://enterv.pl/2022/12/15/tutjam-3-jak-bedzie-oceniac-jury-%f0%9f%98%89/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[enterv]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2022 17:49:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GameDev]]></category>
		<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[code]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[gamejam]]></category>
		<category><![CDATA[godot]]></category>
		<category><![CDATA[jury]]></category>
		<category><![CDATA[ocenianie gier]]></category>
		<category><![CDATA[programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://enterv.pl/?p=613</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cześć słodziaki. Przygotowałem dla jury kilka pytań odnośnie gier tworzonych na TutJam #3. Poznamy ich sposób oceniani oraz rady 😀</p>
Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/12/15/tutjam-3-jak-bedzie-oceniac-jury-%f0%9f%98%89/">TutJam #3 – jak będzie oceniać jury? 😉</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pytania dla jury zawarłem w anonimowej ankiecie. Zostały one zadane tak, aby oceniający musieli odpowiadać otwarcie i zgodnie z tym co sami uważają. Nie przedłużając oto pierwsze z nich</p>



<h2 class="wp-block-heading">Jakiego rodzaju gier spodziewasz się oceniać? </h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="748" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/h0nn_s4ay_211008-1024x748.webp" alt="" class="wp-image-622" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/h0nn_s4ay_211008-1024x748.webp 1024w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/h0nn_s4ay_211008-300x219.webp 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/h0nn_s4ay_211008-768x561.webp 768w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/h0nn_s4ay_211008.webp 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>A oto odpowiedzi:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Platformówki, Jednoosobowe</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Myślę, że będzie podobnie, jak we wcześniejszych TutJamach. Różny poziom jeśli chodzi o grafikę, efekty dźwiękowe i samą rozgrywkę. Jedno jest pewne &#8211; będą kolce! 🤣</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Uważam iż będą to gry wyśmienicie zrobione, które będą dawać pełno frajdy i radości. Liczę też oczywiście na kolce 🙂</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Poprzednie Tutjamy pokazały, że uczestnicy są bardzo kreatywni w interpretacji tematu. Pod tym względem można się spodziewać wszystkiego, chociaż liczę, że będzie dużo kolców 😉 Jeżeli chodzi o samo wykonanie to zapewne zobaczymy zarówno gry 2D oraz 3D. Zakładam, że będą to w większości gry platformowe, chociaż może znajdzie się też coś z widokiem z pierwszej osoby.</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Przyjemnych, pomysłowych, niedopracowanych</p>
</blockquote>



<p>Jak dla mnie większość z jury chce po prostu kolców 😆</p>



<h2 class="wp-block-heading">Jakiego rodzaju gry uwielbiasz grać? Jakie to gatunki? Co sprawa, że tak je lubisz?</h2>



<p>Tak wiem, że to wiele pytań, ale zgrupowałem je, głównie z tego powodu, że tyczą się tego. Dzięki temu odpowiedzi są bardziej szczegółowe 😉. Poznajmy odpowiedzi: </p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Pierwszoosobowa, o budowaniu. Trzeba mocno myśleć przy budowie, a potem rozbudowie</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Lubię różne gry &#8211; Strategie takie, jak 0A.D., czy AoE. Oczywiście Minecraft i gry sandboxowe, w których mogę niszczyć! 😉. Uwielbiam klimaty horroru i postapo, co niektórzy już pewnie zdążyli zauważyć. A prócz tego uwielbiam gry rytmiczne, a w osu! potrafię zagrać nawet kilka tysięcy razy w ciągu miesiąca i mam w tej grze na chwilę obecną spędzony czas: 9 dni 15 godzin i 48 minut (który nalicza się tylko, gdy klikam)</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Różne, byle fajne</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Dosłownie niemal wszystkie. Ja ogólnie uwielbiam gry i mam ich sporą kolekcję, ale jeśli już mam coś wybrać to są to strategie, hack&amp;slashe, rpg drużynowe, rpg akcji oraz wszelkie sandbox&#8217;y, gdzie można tworzyć i budować co się chce. Do tego city buildery, zarządzanie koloniami, także strzelanki, różne symulac&#8230;. Może skończmy na tym, że dosłownie niemal wszystkie</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Bardzo lubię gry strategiczne, ekonomiczne, twardo stąpające po ziemi bez przesadnego fantasy. Gry typu Frostpunk, Rimworld, Football Manager, czy Battlebrothers. Lubię je z tego powodu, że potrafią bardzo mocno zaangażować i wciągnąć na wiele godzin plus nie są ograniczone fabułą ani jednym głównym celem jaki narzuca nam gra &#8211; wygrana następuje gdy ty tak stwierdzisz, a nie sama gra powie, że już ją przeszedłeś. Ta otwarta struktura sprawia, że można podchodzić do tych gier wielokrotnie i za każdym razem odkryjesz coś nowego.</p>
</blockquote>



<p>Niesamowita mieszanka, ale myślę że temu uczestnikom będzie dużo łatwiej trafić w cokolwiek, a i może kogoś powyższe odpowiedzi uspokoją? 😉</p>



<h2 class="wp-block-heading">Które aspekty gier i dlaczego są dla Ciebie najważniejsze?</h2>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Budowanie, dużo budowania i myślenia co budować</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>W grach prócz niszczenia wszystkiego na swojej drodze cenie sobie to jak gra potrafi wciągnąć. Fabuła, ścieżka dźwiękowa i klimat, to chyba najważniejsze rzeczy i na nie też zawsze zwracam uwagę. grafika też jest ważna, ale gdy gra wybija się właśnie grafiką, to potrafię stać w jednym miejscu myśląc sobie &#8222;podoba mi się ten głaz, to na prawdę fajny głaz&#8221; &#8211; takie zboczenie grafików 😉</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Lubię gry z emocjonującą fabułą, ładną grafiką i dobrą muzyką. Takie gry często mnie wciągają, bo można nieźle wczuć się w świat gry i postacie którymi gramy. Również ciężej jest się rozstać z taką grą, no ale cóż.</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>To bardzo zależy od konkretnego gatunku, ale bardzo cenię sobie możliwości rozwiązywania problemów na wiele sposobów, dbanie o drobne, nawet gameplay&#8217;owo nieistotne, szczegóły, które pozwalają bardziej zagłębić się w świat gry. Lubię gdy nie ma sztucznych ograniczeń i można realizować swoje szalone pomysły.</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Pomysł &#8211; zdecydowanie pomysł. Sama jakość wykonania oczywiście też jest istotna ale nic nie przebije &#8222;pomysłowego pomysłu&#8221; który wyróżnia się spośród pozostałych gier. To sprawia, że od razu dostrzegasz taką grę i jesteś zaintrygowany tym co ona może oferować bo nie jesteś pewien czego się spodziewać.</p>
</blockquote>



<p>Bardzo ciekawa różnorodność, a jeśli jesteś uczestnikiem to daj znać w co trafiłeś! 😉</p>



<h2 class="wp-block-heading">Jak się spodziewasz: ile frajdy sprawi ci ocenianie gier? Dlaczego tak uważasz?</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="683" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/happyforplaying-1024x683.webp" alt="" class="wp-image-623" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/happyforplaying-1024x683.webp 1024w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/happyforplaying-300x200.webp 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/happyforplaying-768x512.webp 768w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/happyforplaying.webp 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kolejny złożony punkt, ale trzeba jednak wiedzieć, że poza obowiązkiem też liczy się zabawa, którą uzyska się z grania 😁 Jurorzy też co nie co o tym wiedzą:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Jeśli gra będzie zachęcać do włączenia to da dużo frajdy</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Na pewno będzie fajnie móc ocenić gry stworzone przez taką społeczność. Uważam tak, bo na pewno będzie fajnie móc ocenić gry stworzone przez taką społeczność. A tak na poważnie, to będę na prawdę ucieszony, gdy zagram w coś, co się wybija świetnym pomysłem (tak zrobił np. Superhot, który też jest grą GameJamową)</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Myślę że będzie mega dużo frajdy</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Pierwszy raz będę oceniał oficjalnie gry, więc będę mógł się wreszcie wyżyć… to znaczy pokazać twórcom, co zrobili dobrze, a co jest do poprawy. Dla mnie taki wkład edukacyjny jest bardzo istotny. Dodatkowo jak będą kolce, to sama świadomość, że Tutors się wkurza będzie zabawą samą w sobie.</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Dużo</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Uważam tak, ponieważ w poprzednich edycjach jamu bawiłem się bardzo dobrze, więc myślę, że tym razem będzie podobnie 🙂</p>
</blockquote>



<p>Zatem każdy jest pozytywnie nastawiony, co jest mega dobre. Myślę, że jak gry na prawdę ucieszą głosujących to tylko to wpłynie dobrze na ocenę 😄</p>



<h2 class="wp-block-heading">Jeśli trafi się bardzo trudna do przejścia gra, to jak to wpłynie na ocenianie?</h2>



<p>Zobaczmy czy to się popłaca:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Nie powinno to wpłynąć na efekt końcowy (kolce mogą być)</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Jeśli gra będzie nie do przejścia, to pewnie jej nie przejdę. Wiadomo, że takie podejście do tworzenia może negatywnie odbić się na punktacji</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Jak będą kolce to git, jak nie to marnie to widzę.</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Są dwie opcje: albo gra ma wysoki i przemyślany stopień trudności, która wymaga nauczenia się i dobrego wykorzystania jej mechanik to jest to olbrzymi plus albo ta gra ma nawalone wszędzie kolce i głupie utrudniacze, a największa trudność wynika z tego, że błąd powoduje ponowne przejście gry albo jej sporej części, to takiej grze świetlanej przyszłości nie wróżę.</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Zależy jakiego rodzaju będzie to trudność. Jeżeli trudność będzie polegała na przyjemnym rozkminianiu i bazowaniu na wcześniej wytłumaczonych mechanikach to jestem jak najbardziej na tak i z chęcią będę ogrywał tak długo aż uda mi się przejść. Jednak jeżeli to będzie trudne z tego powodu że gra jest po prostu słabo przemyślana lub zbalansowana to przyznam, że mogę odpaść zanim dotrę do końca.</p>
</blockquote>



<p>Rozumiem to tak, że gra może być trudna, ale nie powinno się przesadzać. Może warto, aby dać jakiemuś koledze do ogrania swoją grę, aby móc lepiej dopasować bilans? Hmm? 😉 </p>



<h2 class="wp-block-heading">Jakie rady chcesz dać uczestnikom TutJamu?</h2>



<p>To jest pytanie, które tak w zasadzie nie powinno się tu znaleźć, ale.. dobrze wiemy, że to nie jest konkurs na światową skalę, a bardziej event, dzięki któremu można się sporo nauczyć jak i otworzyć przed sobą nowe perspektywy. Oto rady od jury płynące prosto z ich serc:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Zróbcie grę, starajcie się zrobić ją jak najlepiej umiecie</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Nie śpiesz się, tylko rób wszystko #naspokojnie. Z doświadczenia wiem, że gdy chce się zacząć tworzyć od razu po podaniu tematu i bez przemyślenia wszystkiego, to mogą wyniknąć z tego problemy. Jeśli pracujesz w większej grupie ciężko będzie dojść do jednogłośnie dobrego pomysłu &#8211; trzeba iść na kompromis. Nie próbuj robić nie wiadomo jakiej gry, tylko zrób coś prostszego, ale dokończ to. Jeśli masz już jakiś fajny pomysł, to wywal z niego połowę albo i więcej, żebyś na pewno go skończył, bo łatwiej jest coś potem dodać, niż wywalić niedokończone mechaniki zaraz przed zakończeniem jamu. A! I jeszcze jedno. Gry fajnie jest kończyć, więc oszacuj na początku ile masz czasu i ile możesz w tym czasie zrobić.</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Kolce.</p>
</blockquote>



<p>No poza radą z kolcami &#8211; wszystko na umiar 🤣</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>To game jam. Tutaj nie chodzi o to, żeby zrobić kolejnego Wiedźmina. Tutaj chodzi o naukę i dobrą zabawę. Po prostu wykorzystajcie to co umiecie w ciekawy sposób. Najważniejszy jest pomysł. A od niego ważniejsza dobra zabawa, której Wam życzę!</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Pomysł jest mega istotny! Czasem warto poświecić parę pierwszych godzin na przemyślenie pomysłu i zapisanie go niż rzucanie się od razu do pracy nad projektem, którego sam nie jesteś pewien. Bardzo ważne jest to aby twoja gra miała przynajmniej jedną cechę która odróżni ją od pozostałych.</p>
</blockquote>



<h2 class="wp-block-heading">Czy jako jury chcesz coś jeszcze dodać?</h2>



<p>Z tym pytaniem wyszło akurat tak, że każdy życzy <strong>powodzenia</strong>, zatem przekazuję 😄</p>



<h2 class="wp-block-heading">Podsumowanie</h2>



<p>Poznaliśmy zdanie jury nt. tworzonych gier oraz to czego oczekują, a ja liczę, że uczestnikom jamu pomogą te odpowiedzi.</p>



<p>Życzę miłej zabawy i do następnego 😀</p>Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/12/15/tutjam-3-jak-bedzie-oceniac-jury-%f0%9f%98%89/">TutJam #3 – jak będzie oceniać jury? 😉</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TutJam #3 &#8211; Wywiad z PL Tutors</title>
		<link>https://enterv.pl/2022/12/08/tutjam-3-wywiad-z-pl-tutors/</link>
					<comments>https://enterv.pl/2022/12/08/tutjam-3-wywiad-z-pl-tutors/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[enterv]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2022 19:51:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GameDev]]></category>
		<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[Wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[gamejam]]></category>
		<category><![CDATA[godot]]></category>
		<category><![CDATA[grafika]]></category>
		<category><![CDATA[grafika 2d]]></category>
		<category><![CDATA[grafika 3d]]></category>
		<category><![CDATA[pl tutors]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam 3]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam3]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<category><![CDATA[unreal]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad z pl tutors]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad z tutorsem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://enterv.pl/?p=513</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dzień dobry moi mili 😀 W niedzielę 04.12.2022 roku na swoim Live PL Tutors ogłosił kolejny GameJam, a dokładnie trzecią edycję, znanego już u jego fanów, TutJamu. Z tej okazji poprosiłem go o udzielenie odpowiedzi na kilka pytań.</p>
Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/12/08/tutjam-3-wywiad-z-pl-tutors/">TutJam #3 – Wywiad z PL Tutors</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dzień dobry moi mili 😀</p>



<p>W niedzielę 04.12.2022 roku na swoim Live PL Tutors ogłosił kolejny GameJam, a dokładnie trzecią edycję, znanego już u jego fanów, <a href="https://itch.io/jam/tutjam-3" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">TutJamu</a>. Z tej okazji poprosiłem go o udzielenie odpowiedzi na kilka pytań.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/gamejaminterview-1024x1024.webp" alt="" class="wp-image-523" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/gamejaminterview.webp 1024w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/gamejaminterview-300x300.webp 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/gamejaminterview-150x150.webp 150w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/gamejaminterview-768x768.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Cały wywiad jest w formie podcastu, który można również pobrać lub odsłuchać online:</p>



<iframe loading="lazy" width="100%" height="166" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/1398845509&#038;color=%2313140b&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe><div style="font-size: 10px; color: #cccccc;line-break: anywhere;word-break: normal;overflow: hidden;white-space: nowrap;text-overflow: ellipsis; font-family: Interstate,Lucida Grande,Lucida Sans Unicode,Lucida Sans,Garuda,Verdana,Tahoma,sans-serif;font-weight: 100;"><a href="https://soundcloud.com/ukasz-b-484873708" title="enterv.pl" target="_blank" style="color: #cccccc; text-decoration: none;" rel="noopener">enterv.pl</a> · <a href="https://soundcloud.com/ukasz-b-484873708/tutjam3-wywiad-z-pl-tutors" title="TutJam3 Wywiad Z PL Tutors" target="_blank" style="color: #cccccc; text-decoration: none;" rel="noopener">TutJam3 Wywiad Z PL Tutors</a></div>



<p>a poniżej znajduje się transkrypcja, gdyby ktoś jednak wolił czytać 😀</p>



<div data-wp-interactive="core/file" class="wp-block-file alignfull"><object data-wp-bind--hidden="!state.hasPdfPreview" hidden class="wp-block-file__embed" data="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/TutJam3_Wywiad_z_PL_Tutors.pdf" type="application/pdf" style="width:100%;height:600px" aria-label="Osadzone z TutJam3_Wywiad_z_PL_Tutors."></object><a id="wp-block-file--media-2638fcd7-9f41-4c95-8908-a20a0e1cb7af" href="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/TutJam3_Wywiad_z_PL_Tutors.pdf">TutJam3_Wywiad_z_PL_Tutors</a><a href="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/TutJam3_Wywiad_z_PL_Tutors.pdf" class="wp-block-file__button wp-element-button" download aria-describedby="wp-block-file--media-2638fcd7-9f41-4c95-8908-a20a0e1cb7af">Pobierz</a></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/mobs-1024x1024.webp" alt="" class="wp-image-526" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/mobs.webp 1024w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/mobs-300x300.webp 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/mobs-150x150.webp 150w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/mobs-768x768.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Podziękowania</h2>



<p>Bardzo pragnę podziękować PL Tutorsowi za udzielenie odpowiedzi. Dałeś mi sporo roboty przy tym wywiadzie i mam nadzieję, że to zaowocuje. </p>



<p>Również dziękuję wszystkim, którzy podesłali pytania, a szczególnie Świeczce Kokosowej, której pytania stanowią drugi rdzeń całego wywiadu, który bardzo i to bardzo rozszerzył ten wywiad.</p>Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/12/08/tutjam-3-wywiad-z-pl-tutors/">TutJam #3 – Wywiad z PL Tutors</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://enterv.pl/2022/12/08/tutjam-3-wywiad-z-pl-tutors/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TutJam #2 – wywiad ze zwycięzcą</title>
		<link>https://enterv.pl/2022/08/10/tutjam-2-wywiad-z-zwyciezca/</link>
					<comments>https://enterv.pl/2022/08/10/tutjam-2-wywiad-z-zwyciezca/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[enterv]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2022 06:32:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GameDev]]></category>
		<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[Wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[gamejam]]></category>
		<category><![CDATA[glitch reboot for revolutionthe]]></category>
		<category><![CDATA[godot]]></category>
		<category><![CDATA[oShQ]]></category>
		<category><![CDATA[QshQ]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam]]></category>
		<category><![CDATA[TutJam #2 – wywiad z zwycięzcą]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam2]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad z wygranym]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad z zwycięzcą]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://enterv.pl/?p=256</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cześć moi mili i kochani W poprzednim wpisie było o zwycięzcach TutJamu #2 dzisiaj natomiast skupimy się nad tym co &#8222;autor zwycięskiej gry miał na myśli&#8221; 😄 &#8211; OshQ Design Zone zgodził się udzielić wywiadu. Słowem wstępu OshQ jest twórcą gier, a z tego co udało mi się ustalić, jego produkcje znajdziemy na itch.io jak [&#8230;]</p>
Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/08/10/tutjam-2-wywiad-z-zwyciezca/">TutJam #2 – wywiad ze zwycięzcą</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cześć moi mili i kochani</p>



<p>W poprzednim wpisie było o <a href="https://enterv.pl/2022/08/01/tutjam-2-zwyciezcy/">zwycięzcach TutJamu #2</a> dzisiaj natomiast skupimy się nad tym co &#8222;autor zwycięskiej gry miał na myśli&#8221; 😄 &#8211; <a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/" target="_blank">OshQ Design Zone</a> zgodził się udzielić wywiadu.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Słowem wstępu</h2>



<p><a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/" target="_blank">OshQ</a> jest twórcą gier, a z tego co udało mi się ustalić, jego produkcje znajdziemy na itch.io jak i w sklepie Google Play. Jego gra <a rel="noreferrer noopener" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=org.godotengine.awayfrom&amp;fbclid=IwAR0UqWJjjYXG9-Bqi1B1CKFUKutG6eFAPuCXIlDDgI-vZjCZDT-0pqJ52p4" target="_blank">From Away</a> cieszy się pozytywną opinią (na tą chwilę 4,6 gwiazdki). Ostatnim jego dziełem jest zwycięska gra <a href="https://enterv.pl/2022/08/01/tutjam-2-zwyciezcy/">TutJamu #2</a> <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/glitch-reboot-for-revolutionthe-ai" target="_blank">Glitch: Reboot for the AI revolution</a></strong>. Od czasu do czasu również daje znać o swoich produkcjach na swoim <a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/Piotr94062004" target="_blank">Twitterze</a> &#8211; co już nam daje kilka sposobów obserwacji jego poczynań 🙂</p>



<h2 class="wp-block-heading"><a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/" target="_blank">OshQ</a> co możesz jeszcze o sobie powiedzieć?</h2>



<p><em>Ktoś ostatnio mi powiedział, ze jestem introwertykiem. I nie mogę zaprzeczyć. Mam już swoje lata, a dzieci potrafią wymęczyć człowieka. Dlatego doceniam teraz cisze i spokój</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Od jak dawna tworzysz gry?</h2>



<p><em>Można powiedzieć, że tworze gry odkąd zacząłem się uczyć programowania. W pierwszej kolejności był pomysł na grę, a dopiero później przyszedł czas na naukę programowania. Czy wychodzi na to, że zacząłem 2 lata temu.</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Skąd czerpiesz inspiracje?</h2>



<p><em>Najczęściej pomysły przychodzą wraz z tematem GameJam&#8217;u, a później są rozwijane. A jeżeli chodzi o gry, które powstały z własnej inicjatywy, to biorę inspiracje ze starych gier i ewentualnie mieszam jakieś mechaniki. Tak naprawdę pomysłów na gry mam więcej niż jestem wstanie zrobić. Sam pomysł nie był nigdy problemem, bardziej brak czasu na jego realizacje.</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Jak wpadłeś na pomysł <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/glitch-reboot-for-revolutionthe-ai" target="_blank">Glitch: Reboot for the AI revolution</a></strong>?</h2>



<p>A to proste. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hwy806RC2-Q&amp;ab_channel=NetflixAsia" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Anime Blame</a>!, które można teraz zobaczyć na netflixie. Plus własne pomysły.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Opowiedz coś więcej o grze. Jakie jest źródło assetów &#8211; czy sam je tworzyłeś czy jednak część pobierałeś z internetu? Opowiedz coś o fabule.</h2>



<p><em>Jeżeli chodzi o assety to postać była generowana na podstawie animacji z maximo. Wykorzystałem Blendera do stworzenia 2D Sprite&#8217;ów Sama animacja &#8222;idle&#8221; ma 600 klatek. Resztę otoczenia malowałem ręcznie. Zresztą widać, że grafika jest minimalistyczna.</em></p>



<p><em>Sam pomysł na grę był o wiele większy i bardziej rozbudowany, ale jak to na GameJam&#8217;ach bywa, z pomysłu zostaje tylko 10%.</em></p>



<p><em>Fabuła gry, tak jak wspomniałem, była inspirowane Anime &#8222;<a href="https://youtu.be/hwy806RC2-Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Blame</a>!&#8221;. Spodobał mi się tam motyw rozrastającego miasta, które składało się z tysięcy pięter. Chciałem stworzyć grę w której &#8222;robot &#8211; nasz bohater&#8221; odłączył sie od systemu gdzieś w czeluściach miasta i próbuje wydostać się na sam szczyt. Poznając przy tym świat oraz prawa w nim rządzące.</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy będziesz jeszcze rozwijać <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/glitch-reboot-for-revolutionthe-ai" target="_blank">Glitch: Reboot for the AI revolution</a></strong>?</h2>



<p><em>Pomysł na grę ma potencjał, ale żeby tę grę rozwijać to cały projekt musiał by być napisany od nowa. A skoro już ma być robiony od nowa to zastanawiam się czy nie zrobić go jako 2,5D. Także nie skreślam pomysłu na grę, ale tak jak wspomniałem, była by to już nowa gra. Obecnego projektu nie będę już rozwijał</em>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy spodziewałeś się wygrania gamejamu?</h2>



<p><em>Strzelałem, że znajdę się w pierwszej piątce. Jak widać po punktacji, to zwyciężyłem minimalnie. Według mnie to każdy kto zrobił grę jest zwycięzcą Także Gratuluje wszystkim 🙂</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy wcześniej brałeś udział w innych gamejamach i czy też wygrywałeś?</h2>



<p><em>Tak brałem udział i udawało się tez zwyciężać. Ostatni większy GameJam to &#8222;<a rel="noreferrer noopener" href="https://krakjam.pl/" target="_blank">KrakJam</a>&#8221; gdzie wraz z drużyną zajęliśmy 2 miejsce i dostaliśmy bilety na konferencje DigitalDragons.</em></p>



<p>Gra, która zdobyła 2 miejsce: <a href="https://globalgamejam.org/2022/games/game-about-hacking-6" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://globalgamejam.org/2022/games/game-about-hacking-6</a></p>



<h2 class="wp-block-heading">Jakie kolejne produkcje planujesz?</h2>



<p>Kolejne? Ha.. ja chyba muszę zacząć planować dokańczać gry, a nie tworzyć kolejne 😉</p>



<h2 class="wp-block-heading">Jeśli miałbyś coś poradzić początkującemu GameDev to co byś powiedział?</h2>



<p><em>Jeżeli ktoś chce zacząć robić gry, to niech nigdy nie próbuje od dużych projektów. Żadne MMORPG. To tylko spowoduje, ze człowiek się zniechęci. najlepiej próbować zrobić grę typu &#8222;Tank&#8221;, &#8222;Arkanoid&#8221; &#8222;Pong&#8221; Taką, która uda się skończyć w miesiąc. Nawet jeżeli to będzie malutki projekt, ale skończony to da nam to ogromna satysfakcje.</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Z czego najczęściej korzystasz podczas tworzenia gier?</h2>



<p>Czy to podchwytliwe pytanie?. Podczas robienia gier najczęściej korzystam z komputera 😛</p>



<p>A jeżeli chodzi o programy to &#8222;Krita&#8221;,&#8221;Godot&#8221;,&#8221;Blender&#8221;,&#8221;Audacity&#8221; i oczywiście Internet, gdze szukam pomocy, gdy natrafię na jakiś problem.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy masz swój ulubiony silnik do tworzenia gier?</h2>



<p><em>Tak. Korzystam tylko z <a href="https://godotengine.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Godot&#8217;a</a>. Moim zdaniem to najlepszy silnik do robienia gier 2D. To zaledwie 50MB. Nie trzeba go instalować, a ma wszystko co potrzebne do stworzenia gry. W sam raz dla osób zaczynających naukę.</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">I na zakończenie</h2>



<p>Dziękuję bardzo za udzielenie wywiadu! 😀 Troszkę czasu nam to zeszło, ale warto było czekać 😉 Polecam też poszukać produkcji <a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/" target="_blank">OshQ</a> oraz zobaczyć jego gry na Itch.io. </p>



<p>Dziękuję również za to, że jesteście z nami i pamiętajcie wspierać niezależnych twórców! Pozdrawiamy 😀</p>Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/08/10/tutjam-2-wywiad-z-zwyciezca/">TutJam #2 – wywiad ze zwycięzcą</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://enterv.pl/2022/08/10/tutjam-2-wywiad-z-zwyciezca/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TutJam #2 &#8211; zwycięzcy gamejamu</title>
		<link>https://enterv.pl/2022/08/01/tutjam-2-zwyciezcy/</link>
					<comments>https://enterv.pl/2022/08/01/tutjam-2-zwyciezcy/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[enterv]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Aug 2022 07:27:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GameDev]]></category>
		<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[gamejam]]></category>
		<category><![CDATA[glicher feature]]></category>
		<category><![CDATA[Glitch: Reboot for the AI revolution]]></category>
		<category><![CDATA[Idk how to name that but spikes look cool]]></category>
		<category><![CDATA[The Glitch Monsters]]></category>
		<category><![CDATA[top 3]]></category>
		<category><![CDATA[True Abstraction]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam 2]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam2]]></category>
		<category><![CDATA[wyniki]]></category>
		<category><![CDATA[wyniki tutjam]]></category>
		<category><![CDATA[wyniki tutjam#2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://enterv.pl/?p=243</guid>

					<description><![CDATA[<p>Siemaneczko kochani i inni 😁 Kilka godzin temu zakończyła się możliwość głosowania na gry w TutJamie #2 i tym samym wyłonili się zwycięzcy! Też niezłą pomocą w głosowaniu był bardzo niezły stream prowadzącego gamejamu https://www.youtube.com/watch?v=QPQ5VTFM2Qs &#8211; na którym ograł wszystkie zgłoszone gry, więc serdecznie zapraszam do obejrzenia archiwum transmisji 😉 Wyniki podam z krótkimi &#8222;opisami&#8221; [&#8230;]</p>
Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/08/01/tutjam-2-zwyciezcy/">TutJam #2 – zwycięzcy gamejamu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Siemaneczko kochani i inni 😁</p>



<p>Kilka godzin temu zakończyła się możliwość głosowania na gry w <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://itch.io/jam/tutjam-2" target="_blank">TutJamie #2</a></strong> i tym samym wyłonili się zwycięzcy! Też niezłą pomocą w głosowaniu był bardzo niezły stream prowadzącego gamejamu <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/watch?v=QPQ5VTFM2Qs&amp;t=6655s" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=QPQ5VTFM2Qs</a> &#8211; na którym ograł wszystkie zgłoszone gry, więc serdecznie zapraszam do obejrzenia archiwum transmisji 😉</p>



<p>Wyniki podam z krótkimi &#8222;opisami&#8221; gier i skupię się tylko na top 3. Po tym będą wyróżnienia za zajęte pierwsze miejsca z danych kryteriów oceniania. Zaczynamy 😄</p>



<h2 class="wp-block-heading">Top 3</h2>



<h3 class="wp-block-heading">#1 <a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/glitch-reboot-for-revolutionthe-ai" target="_blank">Glitch: Reboot for the AI revolution</a></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="332" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/pierwsze-1024x332.jpg" alt="" class="wp-image-245" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/pierwsze-1024x332.jpg 1024w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/pierwsze-300x97.jpg 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/pierwsze-768x249.jpg 768w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/pierwsze.jpg 1233w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>







<p>Gra autorstwa <a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/" target="_blank">OshQ Design Zone</a>, która pomimo tego że nie miała ani jednego pierwszego miejsca, w ani jednej kategorii to jednak jest na podium! To się nazywa wyczyn 😄</p>



<p>W tej krótkiej produkcji wcielamy się w humanoidalnego robota (najprawdopodobniej tytułowe AI) i musimy wejść do windy. W tym celu należy znaleźć kilka przedmiotów oraz rozwiązać zagadki.  </p>



<h3 class="wp-block-heading">#2 <a href="https://re-drem.itch.io/true-abstraction" target="_blank" rel="noreferrer noopener">True Abstraction</a></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="344" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/drugie-1024x344.jpg" alt="" class="wp-image-246" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/drugie-1024x344.jpg 1024w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/drugie-300x101.jpg 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/drugie-768x258.jpg 768w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/drugie.jpg 1237w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Gra z dwoma autorami:&nbsp;<a rel="noreferrer noopener" href="https://re-drem.itch.io/" target="_blank">Re-drem</a> oraz&nbsp;<a rel="noreferrer noopener" href="https://bartusew.itch.io/" target="_blank">Bartusew</a>. Twórcy dali z siebie bardzo wiele, a rezultaty są na prawdę zdumiewające. Ja nawet myślałem, że ich gra wygra. Czemu jednak tak się nie stało? &#8211; Nie mam bladego pojęcia. 🤔</p>



<p>W tej grze wcielamy się być może w człowieka i przechodzimy ją troszkę w stylu portalowym &#8211; weź klocek i połóż na guziku. Jednak autorzy postarali się wprowadzić dosyć niecodzienną mechanikę powiązaną z kamerami, która może stanie się popularna? Pożyjemy zobaczymy 🙂</p>



<h3 class="wp-block-heading">#3 <a href="https://kamstaq.itch.io/why-is-it-corrupting" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Idk how to name that but spikes look cool</a></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="328" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/trzecie-1024x328.jpg" alt="" class="wp-image-247" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/trzecie-1024x328.jpg 1024w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/trzecie-300x96.jpg 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/trzecie-768x246.jpg 768w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/trzecie.jpg 1210w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Uwaga! kolce! &#8211; to powinien powiedzieć autor <a href="https://kamstaq.itch.io/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kamstaQ</a> nt. swojej gry 😄 &#8211; w tej dynamicznej grze biegamy i skaczemy uzbrojonym ludzikiem &#8211; musimy przejść tylko na prawy skrajny kraniec mapy, aby wygrać, ale przez kolce i potworki ten cel staje się być trudny</p>



<p>Jak dla mnie była to najbardziej pobudzająca produkcja. Pewne elementy trzeba było po prostu spamiętać, a jednocześnie miejscami trzeba było szybko działać, bez większego przemyślenia &#8211; w sumie to mam taki niedosyt 😆</p>



<h2 class="wp-block-heading">Wyróżnienia</h2>



<p>Czas na wyróżnienia, czyli top 1 z każdego kryterium oceniania!</p>



<h3 class="wp-block-heading">Frajda</h3>



<p>Grą dającą najwięcej frajdy jest <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://domin-dev.itch.io/the-glitch-monsters" target="_blank">The Glitch Monsters</a></strong> autorstwa&nbsp;<a rel="noreferrer noopener" href="https://domin-dev.itch.io/" target="_blank">Domin Dev</a>, w której strzelamy w potwory powodujące glitche.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="310" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/frajda-1024x310.jpg" alt="" class="wp-image-248" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/frajda-1024x310.jpg 1024w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/frajda-300x91.jpg 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/frajda-768x233.jpg 768w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/frajda.jpg 1278w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Grafika, dźwięki i pomysł</h3>



<p>Gra z najlepszą grafiką, najlepszymi dźwiękami i z najlepszym pomysłem (według głosujących) jest <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://re-drem.itch.io/true-abstraction" target="_blank">True Abstraction</a></strong>, którymi autorami są <a rel="noreferrer noopener" href="https://re-drem.itch.io/" target="_blank">Re-drem</a>,&nbsp;<a rel="noreferrer noopener" href="https://bartusew.itch.io/" target="_blank">Bartusew</a> &#8211; gra ta też jest na 2. miejscu w powyższym top 3 &#8211; niezła robota! </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="344" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/drugie-1024x344.jpg" alt="" class="wp-image-246" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/drugie-1024x344.jpg 1024w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/drugie-300x101.jpg 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/drugie-768x258.jpg 768w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/drugie.jpg 1237w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Zgodność z tematem</h3>



<p>A tym tematem był Glitch, a gra <a rel="noreferrer noopener" href="https://entervpl.itch.io/glicher-feature" target="_blank"><strong>Glicher Feature</strong></a> <a rel="noreferrer noopener" href="https://entervpl.itch.io/" target="_blank">mojego</a> autorstwa wygrała to w tym kryterium. Nie wiem czy to ta moja abstrakcja czy co innego, ale dziękuję głosującym 🧡 </p>



<p>Więcej o mojej grze napisałem <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://enterv.pl/2022/07/30/glicher-feature/" target="_blank">tutaj</a></strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="323" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/zgdonosc-1024x323.jpg" alt="" class="wp-image-249" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/zgdonosc-1024x323.jpg 1024w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/zgdonosc-300x95.jpg 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/zgdonosc-768x242.jpg 768w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/zgdonosc.jpg 1239w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Podsumowanie</h2>



<p>W <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://itch.io/jam/tutjam-2" target="_blank">TutJamie #2</a></strong> łącznie wzięło udział 17 gier i wystawiono w sumie 127 ocen. Wszystkie gry były krótkie i glitchowały się na swój sposób. Gratulujemy <a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/" target="_blank">OshQ Design Zone</a> wygranej!</p>



<p>Wyniki możecie podejrzeć na stronie <a rel="noreferrer noopener" href="https://itch.io/jam/tutjam-2/results" target="_blank">TutJamu #2</a>. Zapraszam do ogrania w tamte produkcje. Dajcie też znać jakie wam gry się spodobały i jakie było wasze top 3! 😄</p>



<p>Do miłego następnego 😉</p>Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/08/01/tutjam-2-zwyciezcy/">TutJam #2 – zwycięzcy gamejamu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://enterv.pl/2022/08/01/tutjam-2-zwyciezcy/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Glicher Feature &#8211; kucyk, który miaubyć kotem</title>
		<link>https://enterv.pl/2022/07/30/glicher-feature/</link>
					<comments>https://enterv.pl/2022/07/30/glicher-feature/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[enterv]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Jul 2022 16:55:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GameDev]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[gamejam]]></category>
		<category><![CDATA[glicher feature]]></category>
		<category><![CDATA[godot]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://enterv.pl/?p=234</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cześć moje osiołki, kaczuszki, kociaczki, pieseczki i inne twory oraz ludzie! Glicher Feature jest to kolejna gra mojej produkcji, którą wykonałem tylko w dwa dni specjalnie na TutJam #2 W grze wcielamy się majestatycznego kucyka Glicher, który skacze &#8222;ficzerowo&#8221; (stąd ten tytuł), a naszym celem jest przechodzenie plansz. Aby oczywiście nam się to udało musimy [&#8230;]</p>
Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/07/30/glicher-feature/">Glicher Feature – kucyk, który miaubyć kotem</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cześć moje osiołki, kaczuszki, kociaczki, pieseczki i inne twory oraz ludzie!</p>



<p>Glicher Feature jest to kolejna gra mojej produkcji, którą wykonałem tylko w dwa dni specjalnie na <a href="https://enterv.pl/2022/07/28/tutjam-2/">TutJam #2</a></p>



<p>W grze wcielamy się majestatycznego kucyka Glicher, który skacze &#8222;ficzerowo&#8221; (stąd ten tytuł), a naszym celem jest przechodzenie plansz. Aby oczywiście nam się to udało musimy zbierać monetki, które są tego samego koloru co kuc  i musimy omijać pomarańczowe przeszkody. Czy to się uda? Sprawdźmy to!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://img.itch.zone/aW1nLzk2NDY3NzguZ2lm/original/419xRZ.gif" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">kuc i moneta</figcaption></figure>



<p>Grę udostępniłem bezpłatnie na platformie itch.io <a href="https://entervpl.itch.io/glicher-feature" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://entervpl.itch.io/glicher-feature</a></p>



<h2 class="wp-block-heading">Proces tworzenia gry</h2>



<p>Cała gra jest wykonana przeze mnie. Każdy dźwięk i muzyka, każda grafika i animacja i każdy skrypt zostały przeze mnie stworzone, co może często wydawać się mozolną pracą, ale w tym przypadku okazało się to łatwiejsze niż można było się spodziewać. 😀</p>



<h3 class="wp-block-heading">Grafika</h3>



<p>Zacząłem wszystko od wykonania elementów graficznych (które z resztą pod linkiem prowadzącym do gry udostępniłem) &#8211; najpierw zacząłem od.. taaa.. kucyka&#8230; Generalnie rysowałem kotka, ale z jakiegoś powodu mój 3 sekundowy bohomaz okazał się czymś innym. Pierwszą moją myślą była chęć usunięcia tego, no ale się przyjrzałem i ujrzałem w tym geniusz artystyczny i podobieństwo do Kucy z Bronksu Dema3000, więc to zostawiłem.</p>



<p>Ok potem przyszło mi to animować. Co zatem zrobiłem? Heh. Rysować? NIE! Co wy ja mam rysować każdą klatkę animacji? Nie nie nie! Wziąłem zrobiłem obróciłem i zostawiłem tak na trzech pozostałych klatkach &#8211; efekt &#8211; niesamowicie zjawiskowe rozmycie podczas ruchu! Rany kolejny przypadkowy sukces! Poczułem się jak taki wielki artysta 😁</p>



<p>Potem wziąłem się za resztę grafik i w zasadzie podobnie je wykonałem &#8211; bohomazy na szybko i już &#8211; i gotowe 🎨</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMTYzNzY3MC85NjQxNzEzLmdpZg==/original/VLw%2BjS.gif" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">pierwszy test grafik</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Audio</h3>



<p>Super &#8211; pomyślałem &#8211; dam teraz dźwięki i muzykę.</p>



<p>Tak jak słowo się wymyśliło tak się i stało. Skoro mój kuc kojarzy się z kucami Dema to postanowiłem ten słynny dialog &#8222;A ja lubię wolmo&#8221; z &#8222;A ja lubie szypko&#8221; nagrać po angielsku noo tylko w zasadzie bez pijackiego tonu &#8211; wyszło tak se, więc dodałem to do gry 😅 Te nagrania można usłyszeć tylko po zebraniu monet.</p>



<p>Nagrałem jeszcze kilka odgłosów &#8211; najbardziej jestem dumny z dźwięku galopującego kucyka. OOooo jakie to super! &#8211; no przynajmniej dla mnie 😁 &#8211; no i tutaj w zasadzie wszystkie dźwięki to nagranie głosu. </p>



<p>Inną sprawą są ścieżki muzyczne, a w zasadzie muzyka w tle. Tą stworzyłem 10-12 lat temu z myślą że kiedyś się przyda no i chyba to pierwszy w historii moment, kiedy typowemu polaczkowi coś się faktycznie przydało po dłuższym czasie 😆, a z racji tego, że tematem przewodnim TutJamu #2 jest glitch to postanowiłem tą muzykę specjalnie &#8222;zepsuć&#8221;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Skrypty</h3>



<p>No tutaj w zasadzie nie ma ich za wiele &#8211; najwięcej to grafika i audio. Natomiast no jest jedna rzecz z której też mogę być dumny &#8211; skrypt na losowanie ilosci FPS w grze &#8211; TAK! &#8211; ta gra losuje ilość FPS z zakresu od 5 do 20 raz na pare sekund &#8211; dzięki temu gra wygląda na glitchowaną jeszcze bardziej. Pomysł na to nie był mój, ale dziękuję społeczności PL Tutorsa za podzielenie się nim (że pomysłem, nie Tutorsem). A w ramach podziękowań udostępniłem społeczności ten skrypt</p>



<h2 class="wp-block-heading">GitHub &#8211; publiczne repozytorium</h2>



<p>Aby było jeszcze milej &#8211; całą grę udostępniłem publicznie na GitHub <a rel="noreferrer noopener" href="https://github.com/EnterVPL/GlicherFeature" target="_blank">https://github.com/EnterVPL/GlicherFeature</a> dzięki czemu jeśli ktoś chciałby dodać cokolwiek do mojej gry to ma taką pośrednią możliwość. Ew. jeśli ktoś chce skrypty pod-ukraść to też ma możliwość 😂</p>



<h2 class="wp-block-heading">i na koniec</h2>



<p>Dziękuję, za to że jesteście ze mną. Jest mi bardzo miło widząc, oglądając rosnące statystyki wyświetleń, dzięki czemu wiem, że to co piszę ma wartość społeczną i kulturową. Gamejam Tutorsa za niedługo wstąpi w fazę głosowań <a rel="noreferrer noopener" href="https://itch.io/jam/tutjam-2" target="_blank">https://itch.io/jam/tutjam-2</a> </p>



<p>Serdecznie zapraszam na jego kanał: <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/c/PLTutorsTV" target="_blank">https://www.youtube.com/c/PLTutorsTV</a>, na którym jutro będzie ogrywać gry z gamejamu. Jestem bardzo ciekaw jak wyglądają inne konkurencyjne produkcje. Wszystkim życzę powodzenia 😘</p>Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/07/30/glicher-feature/">Glicher Feature – kucyk, który miaubyć kotem</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://enterv.pl/2022/07/30/glicher-feature/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TutJam #2 &#8211; ogłoszenie gamejamu</title>
		<link>https://enterv.pl/2022/07/28/tutjam-2/</link>
					<comments>https://enterv.pl/2022/07/28/tutjam-2/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[enterv]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jul 2022 07:51:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GameDev]]></category>
		<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[gamejam]]></category>
		<category><![CDATA[glicher feature]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam 2]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://enterv.pl/?p=223</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dokładnie w 26 lipca 2022 rozpoczęła się druga edycja TutJamu, którego prowadzącym jest PLTutors. Na ten wyjątkowy GameJam należy przygotować grę o tematyce Glitch. Można wykorzystać dowolny silnik, służący tworzeniu gier i trzymać się kilku prostych zasad (o nich więcej na stronie TutJamu). Swój projekt należy ukończyć i przesłać do 30 lipca 2022 do godziny [&#8230;]</p>
Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/07/28/tutjam-2/">TutJam #2 – ogłoszenie gamejamu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dokładnie w 26 lipca 2022 rozpoczęła się druga edycja <a rel="noreferrer noopener" href="https://itch.io/jam/tutjam-2" target="_blank">TutJamu</a>, którego prowadzącym jest <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.pltutors.pl/" target="_blank">PLTutors</a>. Na ten wyjątkowy GameJam należy przygotować grę o tematyce Glitch. Można wykorzystać dowolny silnik, służący tworzeniu gier i trzymać się kilku prostych zasad (o nich więcej na stronie <a rel="noreferrer noopener" href="https://itch.io/jam/tutjam-2" target="_blank">TutJamu</a>). Swój projekt należy ukończyć i przesłać do 30 lipca 2022 do godziny 23:59 &#8211; więc tego samego dnia jeszcze ma się troszkę czasu na dokończenie dzieła 😀</p>



<h2 class="wp-block-heading">Kto bierze udział?</h2>



<p>Dokładna lista osób biorących udział jest mi obca, natomiast mogę wam zdradzić, że sam się zgłosiłem, a poza mną jeszcze ponad 40 osób. Czuć konkurencję! 🙂</p>



<h2 class="wp-block-heading">Po co wziąć udział?</h2>



<p>No tutaj powodów można mnożyć: </p>



<ul class="wp-block-list">
<li>bo chcesz</li>



<li>dla dobrej zabawy</li>



<li>dla wygranej</li>



<li>dla nagrody</li>



<li>żeby się nauczyć nowych rzeczy</li>



<li>dla prestiżu</li>



<li>aby się pokazać</li>



<li>poznać nowych ludzi</li>



<li>bo brakuje ci chęci i to jest dobry pretekst, aby je znaleźć i jakąkolwiek grę zrobić</li>
</ul>



<p>Oczywiście każdy ma swoje powody, a moje dwa to cel nauczenia się czegoś i dobra zabawa! 😄. Mi na wygranej nie zależy, ale jednocześnie miło będzie jeśli uda mi się dostać do czołówki! 😇</p>



<h2 class="wp-block-heading">Jaką grę tworzę?</h2>



<p>Tak w zasadzie to chcę na to poświęcić osobny artykuł, ale w skrócie to w mojej grze będzie grało się majestatycznym i magicznym kucykiem, którym zbierasz monety i omijasz przeszkody &#8211; no brzmi to jak prosta platformówka, no ale gdy ja coś robię, to to nie jest zwykłe 🤣 Poniżej daję wam gif z gry jako zajawkę</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="348" height="223" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/07/badball.gif" alt="" class="wp-image-225"/><figcaption class="wp-element-caption">kucyk i zła kula (klatkowanie celowe)</figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Zatem</h2>



<p>to by było na dzisiaj tyle. Troszkę się spóźniłem z tym wpisem, ale cóż: lepiej później niż w cale. Po zakończeniu głosowania i wyboru zwycięzcy też dam znać &#8211; postaram się oczywiście jakiś wywiad ogarnąć i coś więcej poopowiadać o wygranej grze. 😁</p>Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/07/28/tutjam-2/">TutJam #2 – ogłoszenie gamejamu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://enterv.pl/2022/07/28/tutjam-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
