Kategoria Wszystkie

Wszystkie kategorie

Guzzle/Promises – wprowadzenie do biblioteki

Wstęp Cześć kociaczki, psiaczki i miłe zwierzaczki 😀 Dzisiaj porozmawiamy sobie tak ogólnie o bibliotece do języka PHP Guzzle Promises. Pewnie część z tych co znają język JavaScript kojarzą taki twór jak Promise czyli tzw. Obietnicę. Do jej szybszej obsługi…

Semantyka w kodzie, by po roku było nadal jasno

Wstęp Cześć moje pysie mysie ❤️ Zanim przejdziemy do części merytorycznej to chciałbym powiedzieć, że jestem w trakcie pisania innego artykułu nt. JavaScript-owego kodu o zamianie tekstu na emotki. Głównie ze względu na to jak ostatnio mało przy komputerze spędzam…

TutJam #2 – zwycięzcy gamejamu

Siemaneczko kochani i inni 😁 Kilka godzin temu zakończyła się możliwość głosowania na gry w TutJamie #2 i tym samym wyłonili się zwycięzcy! Też niezłą pomocą w głosowaniu był bardzo niezły stream prowadzącego gamejamu – na którym ograł wszystkie…

Glicher Feature – kucyk, który miaubyć kotem

Cześć moje osiołki, kaczuszki, kociaczki, pieseczki i inne twory oraz ludzie! Glicher Feature jest to kolejna gra mojej produkcji, którą wykonałem tylko w dwa dni specjalnie na TutJam #2 W grze wcielamy się majestatycznego kucyka Glicher, który skacze „ficzerowo” (stąd…

TutJam #2 – ogłoszenie gamejamu

Dokładnie w 26 lipca 2022 rozpoczęła się druga edycja TutJamu, którego prowadzącym jest PLTutors. Na ten wyjątkowy GameJam należy przygotować grę o tematyce Glitch. Można wykorzystać dowolny silnik, służący tworzeniu gier i trzymać się kilku prostych zasad (o nich więcej…

Sztuczna inteligencja w programowaniu

Meow moi kochani mistrzowie od kodowania. Dzisiejszy wpis będzie poświęcony ukochanej sztucznej inteligencji 💚 Oczywiście póki co nie ma co się bać tym że AI zastąpi programistów, przecież jeszcze nie umieją się domyślać o co chodzi w założeniach biznesowych 😄…

Włączyć powiadomienia? Bardzo pragnę Dam sobie radę