Mock – udawanie w kodzie

Wstęp Siemaneczko mordeczki… Misiaczki 🐻 Na to tytułowe pytanie pewnie może każdy domyślać się odpowiedzi. No bo wiadomo, że programista, jak sama nazwa mówi, programuje – zatem czym zajmuje się programistka? – programiką. No to sobie pożartowaliśmy sobie. Jak coś…
Wstęp Cześć kociaczki, psiaczki i miłe zwierzaczki 😀 Dzisiaj porozmawiamy sobie tak ogólnie o bibliotece do języka PHP Guzzle Promises. Pewnie część z tych co znają język JavaScript kojarzą taki twór jak Promise czyli tzw. Obietnicę. Do jej szybszej obsługi…
Wstęp Cześć kochani 😀 Dawno nic nie pisałem, ale mam coś na swoje usprawiedliwienie. Z drugiej strony nie ma co się tłumaczyć, bo nikt nie pytał 😆 Dzisiaj przyjrzymy się tworowi, który doszedł w PHP 8.1 (w chwili pisania postu…
Cześć cukiereczki, Dzisiaj tak, krócej niż by mi wypadało, ale za to będzie pouczająco 😅 W poprzednim miesiącu zrobiłem głosowando na PL Tutorsowym discordzie nt. tego co by zamieścić na blogu. Wygrał poradnik z JavaScript dot. zamieniania testu na emoji.…
Wstęp Cześć słodziaki, mamy kolejny miesiąc za nami i pasuje podsumować co się działo się 😉 W tym miesiącu działo się dużo mniej, ale też blog zyskał na jakości dzięki kilku artykułom o programowaniu, ale też udało nam się liznąć…
Wstęp Cześć moje pysie mysie ❤️ Zanim przejdziemy do części merytorycznej to chciałbym powiedzieć, że jestem w trakcie pisania innego artykułu nt. JavaScript-owego kodu o zamianie tekstu na emotki. Głównie ze względu na to jak ostatnio mało przy komputerze spędzam…
Wstęp Co do całusów to zawsze jestem łasy i tak też powinien mieć każdy porządny programista 😘 KISS czyli Keep It Simple, Stupid, a w moim wolnym tłumaczeniu Nie komplikuj głuptasku jest jedną z wielu podstawowych zasad programowania. Polski odpowiednik…
SRP Single responsibility principle (tj. tytułowa zasada i w skrócie będę pisać SRP) polega na tym, aby klasa nie miała więcej niż jednego powodu, aby istniała tudzież chodzi też o to, aby klasa była odpowiedzialna tylko za jedną jedyną rzecz.…
Cześć moi mili i kochani W poprzednim wpisie było o zwycięzcach TutJamu #2 dzisiaj natomiast skupimy się nad tym co „autor zwycięskiej gry miał na myśli” 😄 – OshQ Design Zone zgodził się udzielić wywiadu. Słowem wstępu OshQ jest twórcą…