<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>wywiad z wygranym » enterv.pl</title>
	<atom:link href="https://enterv.pl/tag/wywiad-z-wygranym/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://enterv.pl</link>
	<description>Więcej niż tylko portfolio i blog</description>
	<lastBuildDate>Tue, 04 Mar 2025 17:27:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/cropped-1024_bt-32x32.png</url>
	<title>wywiad z wygranym » enterv.pl</title>
	<link>https://enterv.pl</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>TutJam #3 – wywiad ze zwycięzcą</title>
		<link>https://enterv.pl/2022/12/23/tutjam-3-wywiad-ze-zwyciezca/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[enterv]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2022 17:54:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GameDev]]></category>
		<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[Wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[damejam]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[ice-fall]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam 3]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<category><![CDATA[wikite]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad z wygranym]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad ze zwycięzcą]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://enterv.pl/?p=632</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cześć niedźwiadki puchate 🐻 Ostatnim razem pisałem o tym jak będzie oceniało jury, a dzisiaj przedstawię wam podwójnego zwycięzce TutJamu #3</p>
Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/12/23/tutjam-3-wywiad-ze-zwyciezca/">TutJam #3 – wywiad ze zwycięzcą</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 class="wp-block-heading">Wstęp</h2>



<p><strong><a href="https://wikite.itch.io/" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">Wikite</a></strong> jest młodym i jak widać utalentowanym twórcą gier. Na swoim profilu na <a href="https://wikite.itch.io/" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">itch.io</a> udostępnił nieodpłatnie swoje gry, które w większości da się zagrać przez przeglądarkę internetową. Natomiast na swoim <a href="https://www.tiktok.com/@_wikite_" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">TikToku</a>, na swój niecodzienny sposób, dzieli się postępami w gamedev&#8217;owej nauce. Swoją produkcją <strong><a href="https://wikite.itch.io/ice-fall" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">Ice-Fall</a></strong> na <strong><a href="https://itch.io/jam/tutjam-3" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">TutJamie</a></strong> dostał najwyższe noty od jury i zdobył serca publiczności, a moim zdaniem to nie lada wyczyn! 😄</p>



<p></p>



<figure class="wp-block-image size-large has-custom-border is-style-rounded"><img decoding="async" src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMTgzOTQ3MS8xMDc5NTg1MC5wbmc=/original/JIPPFz.png" alt="Obrazek Ice-Fall z itch.io" class="has-border-color has-palette-color-3-border-color" style="border-width:2px;border-radius:46px"/></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><a href="https://oshq.itch.io/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong></strong></a><strong><a href="https://wikite.itch.io/" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">Wikite</a></strong> opowiedz coś o sobie. Czym się zajmujesz? Co Cię interesuje?</h2>



<p>Mam 13 lat, bardzo lubię tworzyć gry, jak i w nie grać. Poza gamedevem interesuję się też <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Kalistenika" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">kalisteniką</a></p>



<h2 class="wp-block-heading">Skąd pomysł na tę grę? Czy była inspirowana jakimś innym tytułem lub doświadczeniem?</h2>



<p>Kiedy 13 grudnia na lekcji EDB zobaczyłem jaki jest temat, to myślałem o tym jaką zrobić grę przez cały dzień. Później po rysowaniu losowych rzeczy, podsunął mi się właśnie ten pomysł, żeby zrobić <strong><a href="https://wikite.itch.io/ice-fall" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">Ice-Fall</a></strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large has-custom-border is-style-rounded"><img decoding="async" src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMTgzOTQ3MS8xMDc5NTMyMy5wbmc=/original/dqvrBB.png" alt="" class="has-border-color has-palette-color-4-border-color" style="border-width:2px;border-radius:46px"/></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Ile czasu zajęło stworzenie gry i jak duży był zespół, który pracował nad nią?</h2>



<p>Moją grę tworzyłem praktycznie od początku Game Jama do samego końca. Tworzyłem ją sam, tylko miałem paru testerów.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Co sprawiło, że ta gra została wybrana jako zwycięzca gamejamu? Czy było coś w szczególności, co zwróciło uwagę jurorów?</h2>



<p>Z tego co widziałem na <a href="https://youtu.be/fQNRjdRmf70?t=8565" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">live u PL Tutorsa</a> to to, że była wciągająca i miała przyjemną grafikę</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Gramy w WASZE GRY z TutJam #3! 🎮 | Tutorsowy Streamek #54" width="1290" height="726" src="https://www.youtube.com/embed/fQNRjdRmf70?start=8565&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption class="wp-element-caption"><a href="https://youtu.be/fQNRjdRmf70?t=8565" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">https://youtu.be/fQNRjdRmf70?t=8565</a> </figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Czy masz jakieś plany dotyczące rozwoju swojej gry po gamejamie?</h2>



<p>Raczej nie będę już rozwijał gry, chociaż jest szansa, że zrobię wersję na telefon, bo bardzo dużo osób o to prosi.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy masz jakieś rady dla innych twórców gier, którzy chcieliby brać udział w podobnych wydarzeniach?</h2>



<p>To był mój pierwszy gamejam w życiu, więc za bardzo się nie znam, ale moją radą jest to, żeby nie myśleć nad grą zbyt dużo, bo w końcu wszystko się będzie nam mylić i nic z tego nie wyjdzie.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy masz jakieś plany na przyszłość dotyczące tworzenia gier? Czy będziesz brać udział w kolejnych gamejamach?</h2>



<p>W planach mam jeszcze bardzo dużo nowych gier do stworzenia, a w kolejnych gamejamach na pewno będę uczestniczył.</p>



<figure class="wp-block-image size-large has-custom-border"><img decoding="async" src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMTgzOTQ3MS8xMDc5NTMyNC5wbmc=/original/x5gJO8.png" alt="" class="has-border-color has-palette-color-4-border-color" style="border-width:2px;border-radius:39px"/></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Czy masz jakieś ulubione gry lub gatunki gier, które lubisz grać lub które są dla ciebie inspiracją podczas tworzenia własnych gier?</h2>



<p>Moje ulubione gatunki gier, które są dla mnie inspiracją, to głównie Multiplayer i różne gry ekonomiczne</p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy masz jakieś ulubione narzędzia lub technologie, które wykorzystujesz podczas tworzenia gier?</h2>



<p>Do tworzenia gier, najczęściej używam: Blendera, Gimpa, Audiacity i oczywiście Unity, a kod piszę w Visual Studio Code</p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy masz jakieś rady dla młodych twórców gier, którzy chcieliby rozpocząć swoją przygodę z tworzeniem gier?</h2>



<p>Jeśli ktoś chce zacząć swoją przygodę z gamedevem, to według mnie najlepiej jest robić sobie różne projekty z poradników. Najlepiej jakby każdy projekt był inny, żeby nauczyć się jak najwięcej nowych rzeczy. Ja właśnie tak zaczynałem z tworzeniem gier</p>



<h2 class="wp-block-heading">Gdybyś mógł przenieść swoją grę do jakiegoś innego świata (np. fantasy, science fiction, itp.), to do jakiego świata chciałbyś ją przenieść i dlaczego? Co byś dodał lub zmienił, aby dostosować grę do tego nowego świata?</h2>



<p>Najchętniej przeniósłbym <strong><a href="https://wikite.itch.io/ice-fall" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">Ice-Fall</a></strong> do świata kreskówek. Wtedy, oprócz mikołajów mogłyby spadać różne ikoniczne postacie, takie jak np. Rick z &#8222;Rick and Morty&#8221;, lub Myszka Miki. Prezenty też by się zmieniały zależnie od spadających postaci. Myślę, że byłoby to bardzo ciekawe</p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy jest coś co chciałbyś dodać?</h2>



<p>Tak, jedyne co mogę dodać to że za 3-4 tygodnie na moim <a href="https://wikite.itch.io/" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">itch.io</a> będzie nowa gra multiplayer 😃</p>



<h2 class="wp-block-heading">Na zakończenie</h2>



<p>Dziękuję <a href="https://wikite.itch.io/" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">Wikite</a> za wzięcie udziału w wywiadzie i na odpowiedzenie na pytania. Ja jako doświadczony programista, któremu coraz bliżej do 30 lat, widzę jaki masz wieli potencjał i jak już dużo potrafisz w tak młodym wieku i myślę, że może być tylko lepiej 😀 Na <a href="https://itch.io/jam/tutjam-3" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">TutJamie</a> byłeś bardzo mocnym konkurentem i to też niewątpliwie pokazuje ile jeszcze będziesz mieć do zaoferowania światu 😃</p>Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/12/23/tutjam-3-wywiad-ze-zwyciezca/">TutJam #3 – wywiad ze zwycięzcą</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TutJam #2 – wywiad ze zwycięzcą</title>
		<link>https://enterv.pl/2022/08/10/tutjam-2-wywiad-z-zwyciezca/</link>
					<comments>https://enterv.pl/2022/08/10/tutjam-2-wywiad-z-zwyciezca/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[enterv]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2022 06:32:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GameDev]]></category>
		<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[Wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[gamejam]]></category>
		<category><![CDATA[glitch reboot for revolutionthe]]></category>
		<category><![CDATA[godot]]></category>
		<category><![CDATA[oShQ]]></category>
		<category><![CDATA[QshQ]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam]]></category>
		<category><![CDATA[TutJam #2 – wywiad z zwycięzcą]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam2]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad z wygranym]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad z zwycięzcą]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://enterv.pl/?p=256</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cześć moi mili i kochani W poprzednim wpisie było o zwycięzcach TutJamu #2 dzisiaj natomiast skupimy się nad tym co &#8222;autor zwycięskiej gry miał na myśli&#8221; 😄 &#8211; OshQ Design Zone zgodził się udzielić wywiadu. Słowem wstępu OshQ jest twórcą gier, a z tego co udało mi się ustalić, jego produkcje znajdziemy na itch.io jak [&#8230;]</p>
Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/08/10/tutjam-2-wywiad-z-zwyciezca/">TutJam #2 – wywiad ze zwycięzcą</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cześć moi mili i kochani</p>



<p>W poprzednim wpisie było o <a href="https://enterv.pl/2022/08/01/tutjam-2-zwyciezcy/">zwycięzcach TutJamu #2</a> dzisiaj natomiast skupimy się nad tym co &#8222;autor zwycięskiej gry miał na myśli&#8221; 😄 &#8211; <a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/" target="_blank">OshQ Design Zone</a> zgodził się udzielić wywiadu.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Słowem wstępu</h2>



<p><a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/" target="_blank">OshQ</a> jest twórcą gier, a z tego co udało mi się ustalić, jego produkcje znajdziemy na itch.io jak i w sklepie Google Play. Jego gra <a rel="noreferrer noopener" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=org.godotengine.awayfrom&amp;fbclid=IwAR0UqWJjjYXG9-Bqi1B1CKFUKutG6eFAPuCXIlDDgI-vZjCZDT-0pqJ52p4" target="_blank">From Away</a> cieszy się pozytywną opinią (na tą chwilę 4,6 gwiazdki). Ostatnim jego dziełem jest zwycięska gra <a href="https://enterv.pl/2022/08/01/tutjam-2-zwyciezcy/">TutJamu #2</a> <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/glitch-reboot-for-revolutionthe-ai" target="_blank">Glitch: Reboot for the AI revolution</a></strong>. Od czasu do czasu również daje znać o swoich produkcjach na swoim <a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/Piotr94062004" target="_blank">Twitterze</a> &#8211; co już nam daje kilka sposobów obserwacji jego poczynań 🙂</p>



<h2 class="wp-block-heading"><a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/" target="_blank">OshQ</a> co możesz jeszcze o sobie powiedzieć?</h2>



<p><em>Ktoś ostatnio mi powiedział, ze jestem introwertykiem. I nie mogę zaprzeczyć. Mam już swoje lata, a dzieci potrafią wymęczyć człowieka. Dlatego doceniam teraz cisze i spokój</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Od jak dawna tworzysz gry?</h2>



<p><em>Można powiedzieć, że tworze gry odkąd zacząłem się uczyć programowania. W pierwszej kolejności był pomysł na grę, a dopiero później przyszedł czas na naukę programowania. Czy wychodzi na to, że zacząłem 2 lata temu.</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Skąd czerpiesz inspiracje?</h2>



<p><em>Najczęściej pomysły przychodzą wraz z tematem GameJam&#8217;u, a później są rozwijane. A jeżeli chodzi o gry, które powstały z własnej inicjatywy, to biorę inspiracje ze starych gier i ewentualnie mieszam jakieś mechaniki. Tak naprawdę pomysłów na gry mam więcej niż jestem wstanie zrobić. Sam pomysł nie był nigdy problemem, bardziej brak czasu na jego realizacje.</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Jak wpadłeś na pomysł <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/glitch-reboot-for-revolutionthe-ai" target="_blank">Glitch: Reboot for the AI revolution</a></strong>?</h2>



<p>A to proste. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hwy806RC2-Q&amp;ab_channel=NetflixAsia" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Anime Blame</a>!, które można teraz zobaczyć na netflixie. Plus własne pomysły.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Opowiedz coś więcej o grze. Jakie jest źródło assetów &#8211; czy sam je tworzyłeś czy jednak część pobierałeś z internetu? Opowiedz coś o fabule.</h2>



<p><em>Jeżeli chodzi o assety to postać była generowana na podstawie animacji z maximo. Wykorzystałem Blendera do stworzenia 2D Sprite&#8217;ów Sama animacja &#8222;idle&#8221; ma 600 klatek. Resztę otoczenia malowałem ręcznie. Zresztą widać, że grafika jest minimalistyczna.</em></p>



<p><em>Sam pomysł na grę był o wiele większy i bardziej rozbudowany, ale jak to na GameJam&#8217;ach bywa, z pomysłu zostaje tylko 10%.</em></p>



<p><em>Fabuła gry, tak jak wspomniałem, była inspirowane Anime &#8222;<a href="https://youtu.be/hwy806RC2-Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Blame</a>!&#8221;. Spodobał mi się tam motyw rozrastającego miasta, które składało się z tysięcy pięter. Chciałem stworzyć grę w której &#8222;robot &#8211; nasz bohater&#8221; odłączył sie od systemu gdzieś w czeluściach miasta i próbuje wydostać się na sam szczyt. Poznając przy tym świat oraz prawa w nim rządzące.</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy będziesz jeszcze rozwijać <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/glitch-reboot-for-revolutionthe-ai" target="_blank">Glitch: Reboot for the AI revolution</a></strong>?</h2>



<p><em>Pomysł na grę ma potencjał, ale żeby tę grę rozwijać to cały projekt musiał by być napisany od nowa. A skoro już ma być robiony od nowa to zastanawiam się czy nie zrobić go jako 2,5D. Także nie skreślam pomysłu na grę, ale tak jak wspomniałem, była by to już nowa gra. Obecnego projektu nie będę już rozwijał</em>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy spodziewałeś się wygrania gamejamu?</h2>



<p><em>Strzelałem, że znajdę się w pierwszej piątce. Jak widać po punktacji, to zwyciężyłem minimalnie. Według mnie to każdy kto zrobił grę jest zwycięzcą Także Gratuluje wszystkim 🙂</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy wcześniej brałeś udział w innych gamejamach i czy też wygrywałeś?</h2>



<p><em>Tak brałem udział i udawało się tez zwyciężać. Ostatni większy GameJam to &#8222;<a rel="noreferrer noopener" href="https://krakjam.pl/" target="_blank">KrakJam</a>&#8221; gdzie wraz z drużyną zajęliśmy 2 miejsce i dostaliśmy bilety na konferencje DigitalDragons.</em></p>



<p>Gra, która zdobyła 2 miejsce: <a href="https://globalgamejam.org/2022/games/game-about-hacking-6" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://globalgamejam.org/2022/games/game-about-hacking-6</a></p>



<h2 class="wp-block-heading">Jakie kolejne produkcje planujesz?</h2>



<p>Kolejne? Ha.. ja chyba muszę zacząć planować dokańczać gry, a nie tworzyć kolejne 😉</p>



<h2 class="wp-block-heading">Jeśli miałbyś coś poradzić początkującemu GameDev to co byś powiedział?</h2>



<p><em>Jeżeli ktoś chce zacząć robić gry, to niech nigdy nie próbuje od dużych projektów. Żadne MMORPG. To tylko spowoduje, ze człowiek się zniechęci. najlepiej próbować zrobić grę typu &#8222;Tank&#8221;, &#8222;Arkanoid&#8221; &#8222;Pong&#8221; Taką, która uda się skończyć w miesiąc. Nawet jeżeli to będzie malutki projekt, ale skończony to da nam to ogromna satysfakcje.</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Z czego najczęściej korzystasz podczas tworzenia gier?</h2>



<p>Czy to podchwytliwe pytanie?. Podczas robienia gier najczęściej korzystam z komputera 😛</p>



<p>A jeżeli chodzi o programy to &#8222;Krita&#8221;,&#8221;Godot&#8221;,&#8221;Blender&#8221;,&#8221;Audacity&#8221; i oczywiście Internet, gdze szukam pomocy, gdy natrafię na jakiś problem.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy masz swój ulubiony silnik do tworzenia gier?</h2>



<p><em>Tak. Korzystam tylko z <a href="https://godotengine.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Godot&#8217;a</a>. Moim zdaniem to najlepszy silnik do robienia gier 2D. To zaledwie 50MB. Nie trzeba go instalować, a ma wszystko co potrzebne do stworzenia gry. W sam raz dla osób zaczynających naukę.</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">I na zakończenie</h2>



<p>Dziękuję bardzo za udzielenie wywiadu! 😀 Troszkę czasu nam to zeszło, ale warto było czekać 😉 Polecam też poszukać produkcji <a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/" target="_blank">OshQ</a> oraz zobaczyć jego gry na Itch.io. </p>



<p>Dziękuję również za to, że jesteście z nami i pamiętajcie wspierać niezależnych twórców! Pozdrawiamy 😀</p>Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/08/10/tutjam-2-wywiad-z-zwyciezca/">TutJam #2 – wywiad ze zwycięzcą</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://enterv.pl/2022/08/10/tutjam-2-wywiad-z-zwyciezca/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
