<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>gamedev » enterv.pl</title>
	<atom:link href="https://enterv.pl/tag/gamedev/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://enterv.pl</link>
	<description>Więcej niż tylko portfolio i blog</description>
	<lastBuildDate>Tue, 04 Mar 2025 17:27:37 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/cropped-1024_bt-32x32.png</url>
	<title>gamedev » enterv.pl</title>
	<link>https://enterv.pl</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Puzzle Game &#8211; wywiad z autorem 🎮</title>
		<link>https://enterv.pl/2023/09/19/puzzle-game-wywiad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[enterv]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Sep 2023 19:30:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GameDev]]></category>
		<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[Wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[ambitny twórca]]></category>
		<category><![CDATA[autor]]></category>
		<category><![CDATA[discord]]></category>
		<category><![CDATA[game dev]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[giveaway]]></category>
		<category><![CDATA[informatyka]]></category>
		<category><![CDATA[patryk kamionka]]></category>
		<category><![CDATA[programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[projekt]]></category>
		<category><![CDATA[promocja]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle game]]></category>
		<category><![CDATA[solo dev]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[technikum]]></category>
		<category><![CDATA[the room]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<category><![CDATA[unreal]]></category>
		<category><![CDATA[unreal engine]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://enterv.pl/?p=907</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pragnę wam dzisiaj zaprezentować wywiad z twórcą gry Puzzle Game. Młody ambitny Game Developer zgodził się powiedzieć nieco więcej o sobie i swoim dziele :)</p>
Artykuł <a href="https://enterv.pl/2023/09/19/puzzle-game-wywiad/">Puzzle Game – wywiad z autorem 🎮</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 class="wp-block-heading">🌄 Wprowadzenie</h2>



<p>Nie tak dawno miała miejsce premiera gry <a href="https://store.steampowered.com/app/2562870/Puzzle_Game/" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">Puzzle Game na platformie Steam</a>. Jej autor zgłosił się do moderacji discordowego serwera <a href="https://www.youtube.com/@PL_Tutors" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">PL Tutorsa</a> z prośbą o promocję swojego dzieła, więc kimże byśmy byli, gdybyśmy odmówili pomocy?</p>



<p>Stąd, z tej też okazji na ww. serwerze odbył się giveaway, w którym można było wygrać jeden z pięciu kluczy do tytułowej gry! Wszystkim zwycięzcom gratulujemy 😀</p>







<p>Tyle słowem wstępu i poznajmy nareszcie bohaterów artykułu: autora i grę 😃</p>



<h2 class="wp-block-heading">👤O autorze</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Opowiedz nam coś o sobie</h3>



<p>Nazywam się Patryk Kamionka, mam 18 lat. Obecnie jestem w ostatniej klasie technikum na kierunku: informatyk. Od 3 lat hobbystycznie tworze modele 3D.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Kiedy pojawiło się zainteresowanie GameDev?</h3>



<p>Prawdopodobnie było to mniej więcej w 2012 r. Małoletni ja zawsze chciał stworzyć własnego moda do Minecrafta. Później przerodziło się to w chęć zrobienia własnej gry.</p>



<p>Niestety w tym wieku było to zadanie ekstremalnie trudne. W tamtym czasie się poddałem. 3 lata temu zainteresowałem się grafiką 3D. Pierwszymi tutorialami były te od “<a href="https://www.youtube.com/@PL_Tutors" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">TutorsaPL</a>”. Mniej więcej miesiąc później od tego momentu postanowiłem, że chce się rozwijać w kierunku tworzenia gier na pozycji grafika 3D. Wtedy też pojawiły się pierwsze zabawy z Unity</p>



<h3 class="wp-block-heading">Ile i jakie produkcje już stworzyłeś?</h3>



<p><strong>Puzzle Game</strong> to pierwsza gra, która trafia do szerszej publiczności. Ale mam kilka, które jako tako działają. Mam za sobą 3 game jamy. Szczęśliwie, na każdym z nich udało się coś wykombinować. Link: <a href="https://globalgamejam.org/users/pro-g" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">https://globalgamejam.org/users/pro-g</a>. Opiszę krótko każdą z nich:</p>



<figure class="wp-block-image alignright size-large"><img decoding="async" src="https://globalgamejam.org/amazons3/image-derivative/ggj/styles/feature_image__narrow/featured_image/2021/01/336922/obraz_2021-01-31_154745.png?itok=ltS7fpfH&amp;timestamp=1612104796" alt=""/></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong><a href="https://globalgamejam.org/2021/games/lost-found-office-2" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">CYBERFIND SIMULATOR</a></strong></h4>



<p>Nie jestem z niej zadowolony, ale to był mój pierwszy game jam. W grze dostajemy zlecenie na znalezienie konkretnego przedmiotu w magazynie. Czas jest ograniczony.</p>



<figure class="wp-block-image alignleft size-large"><img decoding="async" src="https://globalgamejam.org/amazons3/image-derivative/ggj/styles/feature_image__narrow/featured_image/2022/01/336000/icon_4.png?itok=OBfVZpUU&amp;timestamp=1643405170" alt=""/></figure>



<h4 class="wp-block-heading has-text-align-left"><strong><a href="https://globalgamejam.org/2022/games/mccock-2" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">Don&#8217;t STOP</a></strong></h4>



<p>Gierka która nie osiągnęła swojego pełnego potencjału, ale mimo wszystko przyjemnie się gra. Gra polega na realizowaniu kulinarnych zamówień poprzez podchodzenie do wyznaczonych punktów. Haczyk polega na tym, że musimy sterować dwoma postaciami jednocześnie. Zadanie postaci A nie może być wykonane przez postać B.</p>



<figure class="wp-block-image alignright size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="323" height="197" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2023/09/image.png" alt="" class="wp-image-944" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2023/09/image.png 323w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2023/09/image-300x183.png 300w" sizes="(max-width: 323px) 100vw, 323px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong><a href="https://globalgamejam.org/2023/games/help-ancestors-1" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">With The Help Of Ancestors</a></strong></h4>



<p>Moja ulubiona ze wszystkich game jamowych. Gra polega na pozbywaniu się niechcianych korzeni i dbaniu o roślinki. Ze strony deweloperskiej gra jest o tyle ciekawa, że mimo iż miałem zamiar być zespołowym grafikiem to byłem zespołowym programistą i grafikiem ¯_(ツ)_/¯ zabrakło programistów i trzeba było<br>sobie poradzić.</p>



<p>Mam jeszcze 2 ukończone gierki, ale nie widziały one publiczności.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Cube_vs_Spheres</strong></h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Cube_vs_Spheres" width="1290" height="726" src="https://www.youtube.com/embed/n1h5hKbN5jM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><br>Moja pierwsza ukończona gra. (Swoją drogą na moim kanale YT są filmy z game jamowych gierek).</p>



<h4 class="wp-block-heading">Nieupubliczniona gra</h4>



<p>Druga nie była nigdzie publikowana. Była to prosta gierka. Ekran był podzielony na dwie części. Po prawej stronie pojawiał się kolor. Gracz miał 3 kontrolki: R, G, B. Klikając je w odpowiedni sposób, mógł wytworzyć jeden z 7 kolorów. Celem było aby stworzyć kolor wyświetlany po prawej stronie ekranu. Tworzony kolor był wyświetlany po lewej stronie. Gracz dostawał punkty za szybkość dopasowywania kolorów.</p>



<p>Brałem udział w kilku innych projektach zespołowych, ale żaden z nich nie został ukończony.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Czym na co dzień się zajmujesz? Jaki jest twój zawód?</h3>



<p>Jak wspomniałem przy pierwszym pytaniu, ciągle szkoła, 5 klasa technikum informatycznego. Egzaminy zawodowe zdane. 🙂 Po szkole jestem grafikiem 3D na zlecenie (obecnie jest STOP ponieważ jestem w klasie maturalnej, trochę czasu brakuje., Kiedy nie mam zleceń to tworzę prace dla siebie (<a href="https://www.artstation.com/patryk_kamionka" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">Artstation</a>) lub kreuję jakąś grę (tak już mam plan na puzzle game 2).</p>



<p>Ogólnie to zajmuję się grafiką 3D, ale potrafię też programować. Web development również nie jest mi obcy, ale to akurat na niższym poziomie.</p>



<h2 class="wp-block-heading">🧩 O Puzzle Game</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2023/09/image.jpeg" alt="" class="wp-image-943" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2023/09/image.jpeg 1920w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2023/09/image-300x169.jpeg 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2023/09/image-1024x576.jpeg 1024w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2023/09/image-768x432.jpeg 768w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2023/09/image-1536x864.jpeg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Opowiedz nam coś o swoim dziele</h3>



<p>Jest to krótka gra logiczna z 10 poziomami i drobną fabułą. Została stworzona mniej więcej w miesiąc (w trakcie wakacji miałem dużo czasu). Zrobiona na Unreal Engine 5.2. Stworzyłem ją solo: programowanie i grafika -&gt; wszystko moje, ręcznie robione. Tylko dźwięki outsourcowałem z <a href="https://www.zapsplat.com/" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">zapsplat.com</a> (Darmowe dźwięki). Lektor to mój głos, również robiony samodzielnie, ale przyznam, że nie wyszedł zbyt dobrze.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Dla kogo jest gra?</h3>



<p>Myślę, że każdy w wieku 12+ kto lubi gry logiczne/zagadkowe będzie zadowolony z rozgrywki. Gra była inspirowana produkcjami typu “The Room”, także jeśli komuś się to podobało, to moja gra również powinna się spodobać.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Czy gra jest trudna? Ile czasu potrzeba na jej przejście?</h3>



<p>Część zagadek jest prosta, a część zagadek jest taka, że trzeba posiedzieć i się zastanowić. Gra jest na około 40-60 min.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Co było najtrudniejsze podczas tworzenia gry?</h3>



<p>Będąc szczerym, nie miałem zbyt dużo problemów. Na pewno programowanie w Unreal Engine 5 było nowością. No i sam fakt, że wszystko robiłem całkowicie samemu. Trzeba było<br>utrzymać pewien poziom samomotywacji. Ogólnie to zdradzę, że gra początkowo miała być tylko projektem do nauczenia się Unreala, ale tak dobrze pochłaniałem wiedzę na jego temat, że przerodziło się w moją pierwsza grę na Steam. Wiedza zdobyta podczas tworzenia tego projektu zostanie wykorzystana, do stworzenia kolejnej części, tym razem chcę żeby dało się normalnie chodzić po mapie. (The room, ale pełna swoboda).</p>



<h3 class="wp-block-heading">Czy chciałbyś coś podpowiedzieć swoim graczom?</h3>



<p>Szczerze, myślę, że gra jest wystarczająco prosta + ma wbudowany system podpowiedzi.<br>Mogę co najwyżej powiedzieć, że z beta testów wynika, że gracze często za bardzo kombinują. Wiele zagadek jest prostszych niż się wydają.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Czy chciałbyś coś jeszcze dodać?</h3>



<p>Gra nie jest idealna, szczególnie jeśli mowa o lektorze, ale tak to już jest, kiedy jest się solo devem. Podróż samotnego developera będzie raczej wyboista, często trzeba iść na kompromisy. Chciałbym zachęcić wszystkich mających ambicję bycia game deweloperami, do próbowania mimo przeszkód i nie bania się i pójścia na takie kompromisy, niestety ale jest to wymóg do ukończenia gry w rozsądnym czasie. Satysfakcja po ukończeniu takiego projektu jest nie do opisania.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/gamejaminterview-1024x1024.webp" alt="" class="wp-image-523" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/gamejaminterview.webp 1024w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/gamejaminterview-300x300.webp 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/gamejaminterview-150x150.webp 150w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/gamejaminterview-768x768.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">✅ Zakończenie</h2>



<p>Grę <a href="https://store.steampowered.com/app/2562870/Puzzle_Game/" target="_blank" rel="noopener nofollow" title=""><strong>Puzzle Game</strong> znajdziecie na platformie Steam</a> i możecie ją ograć na PC jak i, niespodzianka, na Steam Deck co z pewnością pozwoli cieszyć się dziełem w całym domostwie jak i poza nim 😉. Dzieło dostępne jest za przyzwoitą cenę 3$ co z całą pewnością jest na każdą kieszeń, a jednocześnie wspomoże młodego i ambitnego twórcę gier 😁</p>



<p>Również gorąco polecam śledzić prace graficzne Patryka na <a href="https://www.artstation.com/patryk_kamionka" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">Artstation</a>, na którym możecie zobaczyć jego piękne portfolio 😉 </p>Artykuł <a href="https://enterv.pl/2023/09/19/puzzle-game-wywiad/">Puzzle Game – wywiad z autorem 🎮</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/256963983/movie480_vp9.webm?t=1692656025" length="1884497" type="video/webm" />

			</item>
		<item>
		<title>TutJam #3 – wywiad ze zwycięzcą</title>
		<link>https://enterv.pl/2022/12/23/tutjam-3-wywiad-ze-zwyciezca/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[enterv]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2022 17:54:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GameDev]]></category>
		<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[Wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[damejam]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[ice-fall]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam 3]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<category><![CDATA[wikite]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad z wygranym]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad ze zwycięzcą]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://enterv.pl/?p=632</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cześć niedźwiadki puchate 🐻 Ostatnim razem pisałem o tym jak będzie oceniało jury, a dzisiaj przedstawię wam podwójnego zwycięzce TutJamu #3</p>
Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/12/23/tutjam-3-wywiad-ze-zwyciezca/">TutJam #3 – wywiad ze zwycięzcą</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 class="wp-block-heading">Wstęp</h2>



<p><strong><a href="https://wikite.itch.io/" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">Wikite</a></strong> jest młodym i jak widać utalentowanym twórcą gier. Na swoim profilu na <a href="https://wikite.itch.io/" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">itch.io</a> udostępnił nieodpłatnie swoje gry, które w większości da się zagrać przez przeglądarkę internetową. Natomiast na swoim <a href="https://www.tiktok.com/@_wikite_" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">TikToku</a>, na swój niecodzienny sposób, dzieli się postępami w gamedev&#8217;owej nauce. Swoją produkcją <strong><a href="https://wikite.itch.io/ice-fall" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">Ice-Fall</a></strong> na <strong><a href="https://itch.io/jam/tutjam-3" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">TutJamie</a></strong> dostał najwyższe noty od jury i zdobył serca publiczności, a moim zdaniem to nie lada wyczyn! 😄</p>



<p></p>



<figure class="wp-block-image size-large has-custom-border is-style-rounded"><img decoding="async" src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMTgzOTQ3MS8xMDc5NTg1MC5wbmc=/original/JIPPFz.png" alt="Obrazek Ice-Fall z itch.io" class="has-border-color has-palette-color-3-border-color" style="border-width:2px;border-radius:46px"/></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><a href="https://oshq.itch.io/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong></strong></a><strong><a href="https://wikite.itch.io/" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">Wikite</a></strong> opowiedz coś o sobie. Czym się zajmujesz? Co Cię interesuje?</h2>



<p>Mam 13 lat, bardzo lubię tworzyć gry, jak i w nie grać. Poza gamedevem interesuję się też <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Kalistenika" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">kalisteniką</a></p>



<h2 class="wp-block-heading">Skąd pomysł na tę grę? Czy była inspirowana jakimś innym tytułem lub doświadczeniem?</h2>



<p>Kiedy 13 grudnia na lekcji EDB zobaczyłem jaki jest temat, to myślałem o tym jaką zrobić grę przez cały dzień. Później po rysowaniu losowych rzeczy, podsunął mi się właśnie ten pomysł, żeby zrobić <strong><a href="https://wikite.itch.io/ice-fall" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">Ice-Fall</a></strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large has-custom-border is-style-rounded"><img decoding="async" src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMTgzOTQ3MS8xMDc5NTMyMy5wbmc=/original/dqvrBB.png" alt="" class="has-border-color has-palette-color-4-border-color" style="border-width:2px;border-radius:46px"/></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Ile czasu zajęło stworzenie gry i jak duży był zespół, który pracował nad nią?</h2>



<p>Moją grę tworzyłem praktycznie od początku Game Jama do samego końca. Tworzyłem ją sam, tylko miałem paru testerów.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Co sprawiło, że ta gra została wybrana jako zwycięzca gamejamu? Czy było coś w szczególności, co zwróciło uwagę jurorów?</h2>



<p>Z tego co widziałem na <a href="https://youtu.be/fQNRjdRmf70?t=8565" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">live u PL Tutorsa</a> to to, że była wciągająca i miała przyjemną grafikę</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Gramy w WASZE GRY z TutJam #3! 🎮 | Tutorsowy Streamek #54" width="1290" height="726" src="https://www.youtube.com/embed/fQNRjdRmf70?start=8565&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption class="wp-element-caption"><a href="https://youtu.be/fQNRjdRmf70?t=8565" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">https://youtu.be/fQNRjdRmf70?t=8565</a> </figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Czy masz jakieś plany dotyczące rozwoju swojej gry po gamejamie?</h2>



<p>Raczej nie będę już rozwijał gry, chociaż jest szansa, że zrobię wersję na telefon, bo bardzo dużo osób o to prosi.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy masz jakieś rady dla innych twórców gier, którzy chcieliby brać udział w podobnych wydarzeniach?</h2>



<p>To był mój pierwszy gamejam w życiu, więc za bardzo się nie znam, ale moją radą jest to, żeby nie myśleć nad grą zbyt dużo, bo w końcu wszystko się będzie nam mylić i nic z tego nie wyjdzie.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy masz jakieś plany na przyszłość dotyczące tworzenia gier? Czy będziesz brać udział w kolejnych gamejamach?</h2>



<p>W planach mam jeszcze bardzo dużo nowych gier do stworzenia, a w kolejnych gamejamach na pewno będę uczestniczył.</p>



<figure class="wp-block-image size-large has-custom-border"><img decoding="async" src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMTgzOTQ3MS8xMDc5NTMyNC5wbmc=/original/x5gJO8.png" alt="" class="has-border-color has-palette-color-4-border-color" style="border-width:2px;border-radius:39px"/></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Czy masz jakieś ulubione gry lub gatunki gier, które lubisz grać lub które są dla ciebie inspiracją podczas tworzenia własnych gier?</h2>



<p>Moje ulubione gatunki gier, które są dla mnie inspiracją, to głównie Multiplayer i różne gry ekonomiczne</p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy masz jakieś ulubione narzędzia lub technologie, które wykorzystujesz podczas tworzenia gier?</h2>



<p>Do tworzenia gier, najczęściej używam: Blendera, Gimpa, Audiacity i oczywiście Unity, a kod piszę w Visual Studio Code</p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy masz jakieś rady dla młodych twórców gier, którzy chcieliby rozpocząć swoją przygodę z tworzeniem gier?</h2>



<p>Jeśli ktoś chce zacząć swoją przygodę z gamedevem, to według mnie najlepiej jest robić sobie różne projekty z poradników. Najlepiej jakby każdy projekt był inny, żeby nauczyć się jak najwięcej nowych rzeczy. Ja właśnie tak zaczynałem z tworzeniem gier</p>



<h2 class="wp-block-heading">Gdybyś mógł przenieść swoją grę do jakiegoś innego świata (np. fantasy, science fiction, itp.), to do jakiego świata chciałbyś ją przenieść i dlaczego? Co byś dodał lub zmienił, aby dostosować grę do tego nowego świata?</h2>



<p>Najchętniej przeniósłbym <strong><a href="https://wikite.itch.io/ice-fall" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">Ice-Fall</a></strong> do świata kreskówek. Wtedy, oprócz mikołajów mogłyby spadać różne ikoniczne postacie, takie jak np. Rick z &#8222;Rick and Morty&#8221;, lub Myszka Miki. Prezenty też by się zmieniały zależnie od spadających postaci. Myślę, że byłoby to bardzo ciekawe</p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy jest coś co chciałbyś dodać?</h2>



<p>Tak, jedyne co mogę dodać to że za 3-4 tygodnie na moim <a href="https://wikite.itch.io/" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">itch.io</a> będzie nowa gra multiplayer 😃</p>



<h2 class="wp-block-heading">Na zakończenie</h2>



<p>Dziękuję <a href="https://wikite.itch.io/" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">Wikite</a> za wzięcie udziału w wywiadzie i na odpowiedzenie na pytania. Ja jako doświadczony programista, któremu coraz bliżej do 30 lat, widzę jaki masz wieli potencjał i jak już dużo potrafisz w tak młodym wieku i myślę, że może być tylko lepiej 😀 Na <a href="https://itch.io/jam/tutjam-3" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">TutJamie</a> byłeś bardzo mocnym konkurentem i to też niewątpliwie pokazuje ile jeszcze będziesz mieć do zaoferowania światu 😃</p>Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/12/23/tutjam-3-wywiad-ze-zwyciezca/">TutJam #3 – wywiad ze zwycięzcą</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TutJam #3 &#8211; jak będzie oceniać jury? 😉</title>
		<link>https://enterv.pl/2022/12/15/tutjam-3-jak-bedzie-oceniac-jury-%f0%9f%98%89/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[enterv]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2022 17:49:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GameDev]]></category>
		<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[code]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[gamejam]]></category>
		<category><![CDATA[godot]]></category>
		<category><![CDATA[jury]]></category>
		<category><![CDATA[ocenianie gier]]></category>
		<category><![CDATA[programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://enterv.pl/?p=613</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cześć słodziaki. Przygotowałem dla jury kilka pytań odnośnie gier tworzonych na TutJam #3. Poznamy ich sposób oceniani oraz rady 😀</p>
Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/12/15/tutjam-3-jak-bedzie-oceniac-jury-%f0%9f%98%89/">TutJam #3 – jak będzie oceniać jury? 😉</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pytania dla jury zawarłem w anonimowej ankiecie. Zostały one zadane tak, aby oceniający musieli odpowiadać otwarcie i zgodnie z tym co sami uważają. Nie przedłużając oto pierwsze z nich</p>



<h2 class="wp-block-heading">Jakiego rodzaju gier spodziewasz się oceniać? </h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="748" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/h0nn_s4ay_211008-1024x748.webp" alt="" class="wp-image-622" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/h0nn_s4ay_211008-1024x748.webp 1024w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/h0nn_s4ay_211008-300x219.webp 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/h0nn_s4ay_211008-768x561.webp 768w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/h0nn_s4ay_211008.webp 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>A oto odpowiedzi:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Platformówki, Jednoosobowe</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Myślę, że będzie podobnie, jak we wcześniejszych TutJamach. Różny poziom jeśli chodzi o grafikę, efekty dźwiękowe i samą rozgrywkę. Jedno jest pewne &#8211; będą kolce! 🤣</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Uważam iż będą to gry wyśmienicie zrobione, które będą dawać pełno frajdy i radości. Liczę też oczywiście na kolce 🙂</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Poprzednie Tutjamy pokazały, że uczestnicy są bardzo kreatywni w interpretacji tematu. Pod tym względem można się spodziewać wszystkiego, chociaż liczę, że będzie dużo kolców 😉 Jeżeli chodzi o samo wykonanie to zapewne zobaczymy zarówno gry 2D oraz 3D. Zakładam, że będą to w większości gry platformowe, chociaż może znajdzie się też coś z widokiem z pierwszej osoby.</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Przyjemnych, pomysłowych, niedopracowanych</p>
</blockquote>



<p>Jak dla mnie większość z jury chce po prostu kolców 😆</p>



<h2 class="wp-block-heading">Jakiego rodzaju gry uwielbiasz grać? Jakie to gatunki? Co sprawa, że tak je lubisz?</h2>



<p>Tak wiem, że to wiele pytań, ale zgrupowałem je, głównie z tego powodu, że tyczą się tego. Dzięki temu odpowiedzi są bardziej szczegółowe 😉. Poznajmy odpowiedzi: </p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Pierwszoosobowa, o budowaniu. Trzeba mocno myśleć przy budowie, a potem rozbudowie</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Lubię różne gry &#8211; Strategie takie, jak 0A.D., czy AoE. Oczywiście Minecraft i gry sandboxowe, w których mogę niszczyć! 😉. Uwielbiam klimaty horroru i postapo, co niektórzy już pewnie zdążyli zauważyć. A prócz tego uwielbiam gry rytmiczne, a w osu! potrafię zagrać nawet kilka tysięcy razy w ciągu miesiąca i mam w tej grze na chwilę obecną spędzony czas: 9 dni 15 godzin i 48 minut (który nalicza się tylko, gdy klikam)</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Różne, byle fajne</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Dosłownie niemal wszystkie. Ja ogólnie uwielbiam gry i mam ich sporą kolekcję, ale jeśli już mam coś wybrać to są to strategie, hack&amp;slashe, rpg drużynowe, rpg akcji oraz wszelkie sandbox&#8217;y, gdzie można tworzyć i budować co się chce. Do tego city buildery, zarządzanie koloniami, także strzelanki, różne symulac&#8230;. Może skończmy na tym, że dosłownie niemal wszystkie</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Bardzo lubię gry strategiczne, ekonomiczne, twardo stąpające po ziemi bez przesadnego fantasy. Gry typu Frostpunk, Rimworld, Football Manager, czy Battlebrothers. Lubię je z tego powodu, że potrafią bardzo mocno zaangażować i wciągnąć na wiele godzin plus nie są ograniczone fabułą ani jednym głównym celem jaki narzuca nam gra &#8211; wygrana następuje gdy ty tak stwierdzisz, a nie sama gra powie, że już ją przeszedłeś. Ta otwarta struktura sprawia, że można podchodzić do tych gier wielokrotnie i za każdym razem odkryjesz coś nowego.</p>
</blockquote>



<p>Niesamowita mieszanka, ale myślę że temu uczestnikom będzie dużo łatwiej trafić w cokolwiek, a i może kogoś powyższe odpowiedzi uspokoją? 😉</p>



<h2 class="wp-block-heading">Które aspekty gier i dlaczego są dla Ciebie najważniejsze?</h2>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Budowanie, dużo budowania i myślenia co budować</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>W grach prócz niszczenia wszystkiego na swojej drodze cenie sobie to jak gra potrafi wciągnąć. Fabuła, ścieżka dźwiękowa i klimat, to chyba najważniejsze rzeczy i na nie też zawsze zwracam uwagę. grafika też jest ważna, ale gdy gra wybija się właśnie grafiką, to potrafię stać w jednym miejscu myśląc sobie &#8222;podoba mi się ten głaz, to na prawdę fajny głaz&#8221; &#8211; takie zboczenie grafików 😉</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Lubię gry z emocjonującą fabułą, ładną grafiką i dobrą muzyką. Takie gry często mnie wciągają, bo można nieźle wczuć się w świat gry i postacie którymi gramy. Również ciężej jest się rozstać z taką grą, no ale cóż.</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>To bardzo zależy od konkretnego gatunku, ale bardzo cenię sobie możliwości rozwiązywania problemów na wiele sposobów, dbanie o drobne, nawet gameplay&#8217;owo nieistotne, szczegóły, które pozwalają bardziej zagłębić się w świat gry. Lubię gdy nie ma sztucznych ograniczeń i można realizować swoje szalone pomysły.</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Pomysł &#8211; zdecydowanie pomysł. Sama jakość wykonania oczywiście też jest istotna ale nic nie przebije &#8222;pomysłowego pomysłu&#8221; który wyróżnia się spośród pozostałych gier. To sprawia, że od razu dostrzegasz taką grę i jesteś zaintrygowany tym co ona może oferować bo nie jesteś pewien czego się spodziewać.</p>
</blockquote>



<p>Bardzo ciekawa różnorodność, a jeśli jesteś uczestnikiem to daj znać w co trafiłeś! 😉</p>



<h2 class="wp-block-heading">Jak się spodziewasz: ile frajdy sprawi ci ocenianie gier? Dlaczego tak uważasz?</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/happyforplaying-1024x683.webp" alt="" class="wp-image-623" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/happyforplaying-1024x683.webp 1024w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/happyforplaying-300x200.webp 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/happyforplaying-768x512.webp 768w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/happyforplaying.webp 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kolejny złożony punkt, ale trzeba jednak wiedzieć, że poza obowiązkiem też liczy się zabawa, którą uzyska się z grania 😁 Jurorzy też co nie co o tym wiedzą:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Jeśli gra będzie zachęcać do włączenia to da dużo frajdy</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Na pewno będzie fajnie móc ocenić gry stworzone przez taką społeczność. Uważam tak, bo na pewno będzie fajnie móc ocenić gry stworzone przez taką społeczność. A tak na poważnie, to będę na prawdę ucieszony, gdy zagram w coś, co się wybija świetnym pomysłem (tak zrobił np. Superhot, który też jest grą GameJamową)</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Myślę że będzie mega dużo frajdy</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Pierwszy raz będę oceniał oficjalnie gry, więc będę mógł się wreszcie wyżyć… to znaczy pokazać twórcom, co zrobili dobrze, a co jest do poprawy. Dla mnie taki wkład edukacyjny jest bardzo istotny. Dodatkowo jak będą kolce, to sama świadomość, że Tutors się wkurza będzie zabawą samą w sobie.</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Dużo</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Uważam tak, ponieważ w poprzednich edycjach jamu bawiłem się bardzo dobrze, więc myślę, że tym razem będzie podobnie 🙂</p>
</blockquote>



<p>Zatem każdy jest pozytywnie nastawiony, co jest mega dobre. Myślę, że jak gry na prawdę ucieszą głosujących to tylko to wpłynie dobrze na ocenę 😄</p>



<h2 class="wp-block-heading">Jeśli trafi się bardzo trudna do przejścia gra, to jak to wpłynie na ocenianie?</h2>



<p>Zobaczmy czy to się popłaca:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Nie powinno to wpłynąć na efekt końcowy (kolce mogą być)</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Jeśli gra będzie nie do przejścia, to pewnie jej nie przejdę. Wiadomo, że takie podejście do tworzenia może negatywnie odbić się na punktacji</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Jak będą kolce to git, jak nie to marnie to widzę.</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Są dwie opcje: albo gra ma wysoki i przemyślany stopień trudności, która wymaga nauczenia się i dobrego wykorzystania jej mechanik to jest to olbrzymi plus albo ta gra ma nawalone wszędzie kolce i głupie utrudniacze, a największa trudność wynika z tego, że błąd powoduje ponowne przejście gry albo jej sporej części, to takiej grze świetlanej przyszłości nie wróżę.</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Zależy jakiego rodzaju będzie to trudność. Jeżeli trudność będzie polegała na przyjemnym rozkminianiu i bazowaniu na wcześniej wytłumaczonych mechanikach to jestem jak najbardziej na tak i z chęcią będę ogrywał tak długo aż uda mi się przejść. Jednak jeżeli to będzie trudne z tego powodu że gra jest po prostu słabo przemyślana lub zbalansowana to przyznam, że mogę odpaść zanim dotrę do końca.</p>
</blockquote>



<p>Rozumiem to tak, że gra może być trudna, ale nie powinno się przesadzać. Może warto, aby dać jakiemuś koledze do ogrania swoją grę, aby móc lepiej dopasować bilans? Hmm? 😉 </p>



<h2 class="wp-block-heading">Jakie rady chcesz dać uczestnikom TutJamu?</h2>



<p>To jest pytanie, które tak w zasadzie nie powinno się tu znaleźć, ale.. dobrze wiemy, że to nie jest konkurs na światową skalę, a bardziej event, dzięki któremu można się sporo nauczyć jak i otworzyć przed sobą nowe perspektywy. Oto rady od jury płynące prosto z ich serc:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Zróbcie grę, starajcie się zrobić ją jak najlepiej umiecie</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Nie śpiesz się, tylko rób wszystko #naspokojnie. Z doświadczenia wiem, że gdy chce się zacząć tworzyć od razu po podaniu tematu i bez przemyślenia wszystkiego, to mogą wyniknąć z tego problemy. Jeśli pracujesz w większej grupie ciężko będzie dojść do jednogłośnie dobrego pomysłu &#8211; trzeba iść na kompromis. Nie próbuj robić nie wiadomo jakiej gry, tylko zrób coś prostszego, ale dokończ to. Jeśli masz już jakiś fajny pomysł, to wywal z niego połowę albo i więcej, żebyś na pewno go skończył, bo łatwiej jest coś potem dodać, niż wywalić niedokończone mechaniki zaraz przed zakończeniem jamu. A! I jeszcze jedno. Gry fajnie jest kończyć, więc oszacuj na początku ile masz czasu i ile możesz w tym czasie zrobić.</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Kolce.</p>
</blockquote>



<p>No poza radą z kolcami &#8211; wszystko na umiar 🤣</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>To game jam. Tutaj nie chodzi o to, żeby zrobić kolejnego Wiedźmina. Tutaj chodzi o naukę i dobrą zabawę. Po prostu wykorzystajcie to co umiecie w ciekawy sposób. Najważniejszy jest pomysł. A od niego ważniejsza dobra zabawa, której Wam życzę!</p>
</blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Pomysł jest mega istotny! Czasem warto poświecić parę pierwszych godzin na przemyślenie pomysłu i zapisanie go niż rzucanie się od razu do pracy nad projektem, którego sam nie jesteś pewien. Bardzo ważne jest to aby twoja gra miała przynajmniej jedną cechę która odróżni ją od pozostałych.</p>
</blockquote>



<h2 class="wp-block-heading">Czy jako jury chcesz coś jeszcze dodać?</h2>



<p>Z tym pytaniem wyszło akurat tak, że każdy życzy <strong>powodzenia</strong>, zatem przekazuję 😄</p>



<h2 class="wp-block-heading">Podsumowanie</h2>



<p>Poznaliśmy zdanie jury nt. tworzonych gier oraz to czego oczekują, a ja liczę, że uczestnikom jamu pomogą te odpowiedzi.</p>



<p>Życzę miłej zabawy i do następnego 😀</p>Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/12/15/tutjam-3-jak-bedzie-oceniac-jury-%f0%9f%98%89/">TutJam #3 – jak będzie oceniać jury? 😉</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TutJam #3 &#8211; Wywiad z PL Tutors</title>
		<link>https://enterv.pl/2022/12/08/tutjam-3-wywiad-z-pl-tutors/</link>
					<comments>https://enterv.pl/2022/12/08/tutjam-3-wywiad-z-pl-tutors/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[enterv]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2022 19:51:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GameDev]]></category>
		<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[Wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[gamejam]]></category>
		<category><![CDATA[godot]]></category>
		<category><![CDATA[grafika]]></category>
		<category><![CDATA[grafika 2d]]></category>
		<category><![CDATA[grafika 3d]]></category>
		<category><![CDATA[pl tutors]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam 3]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam3]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<category><![CDATA[unreal]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad z pl tutors]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad z tutorsem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://enterv.pl/?p=513</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dzień dobry moi mili 😀 W niedzielę 04.12.2022 roku na swoim Live PL Tutors ogłosił kolejny GameJam, a dokładnie trzecią edycję, znanego już u jego fanów, TutJamu. Z tej okazji poprosiłem go o udzielenie odpowiedzi na kilka pytań.</p>
Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/12/08/tutjam-3-wywiad-z-pl-tutors/">TutJam #3 – Wywiad z PL Tutors</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dzień dobry moi mili 😀</p>



<p>W niedzielę 04.12.2022 roku na swoim Live PL Tutors ogłosił kolejny GameJam, a dokładnie trzecią edycję, znanego już u jego fanów, <a href="https://itch.io/jam/tutjam-3" target="_blank" rel="noopener nofollow" title="">TutJamu</a>. Z tej okazji poprosiłem go o udzielenie odpowiedzi na kilka pytań.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/gamejaminterview-1024x1024.webp" alt="" class="wp-image-523" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/gamejaminterview.webp 1024w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/gamejaminterview-300x300.webp 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/gamejaminterview-150x150.webp 150w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/gamejaminterview-768x768.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Cały wywiad jest w formie podcastu, który można również pobrać lub odsłuchać online:</p>



<iframe loading="lazy" width="100%" height="166" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/1398845509&#038;color=%2313140b&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe><div style="font-size: 10px; color: #cccccc;line-break: anywhere;word-break: normal;overflow: hidden;white-space: nowrap;text-overflow: ellipsis; font-family: Interstate,Lucida Grande,Lucida Sans Unicode,Lucida Sans,Garuda,Verdana,Tahoma,sans-serif;font-weight: 100;"><a href="https://soundcloud.com/ukasz-b-484873708" title="enterv.pl" target="_blank" style="color: #cccccc; text-decoration: none;" rel="noopener">enterv.pl</a> · <a href="https://soundcloud.com/ukasz-b-484873708/tutjam3-wywiad-z-pl-tutors" title="TutJam3 Wywiad Z PL Tutors" target="_blank" style="color: #cccccc; text-decoration: none;" rel="noopener">TutJam3 Wywiad Z PL Tutors</a></div>



<p>a poniżej znajduje się transkrypcja, gdyby ktoś jednak wolił czytać 😀</p>



<div data-wp-interactive="core/file" class="wp-block-file alignfull"><object data-wp-bind--hidden="!state.hasPdfPreview" hidden class="wp-block-file__embed" data="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/TutJam3_Wywiad_z_PL_Tutors.pdf" type="application/pdf" style="width:100%;height:600px" aria-label="Osadzone z TutJam3_Wywiad_z_PL_Tutors."></object><a id="wp-block-file--media-2638fcd7-9f41-4c95-8908-a20a0e1cb7af" href="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/TutJam3_Wywiad_z_PL_Tutors.pdf">TutJam3_Wywiad_z_PL_Tutors</a><a href="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/TutJam3_Wywiad_z_PL_Tutors.pdf" class="wp-block-file__button wp-element-button" download aria-describedby="wp-block-file--media-2638fcd7-9f41-4c95-8908-a20a0e1cb7af">Pobierz</a></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/mobs-1024x1024.webp" alt="" class="wp-image-526" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/mobs.webp 1024w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/mobs-300x300.webp 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/mobs-150x150.webp 150w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/12/mobs-768x768.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Podziękowania</h2>



<p>Bardzo pragnę podziękować PL Tutorsowi za udzielenie odpowiedzi. Dałeś mi sporo roboty przy tym wywiadzie i mam nadzieję, że to zaowocuje. </p>



<p>Również dziękuję wszystkim, którzy podesłali pytania, a szczególnie Świeczce Kokosowej, której pytania stanowią drugi rdzeń całego wywiadu, który bardzo i to bardzo rozszerzył ten wywiad.</p>Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/12/08/tutjam-3-wywiad-z-pl-tutors/">TutJam #3 – Wywiad z PL Tutors</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://enterv.pl/2022/12/08/tutjam-3-wywiad-z-pl-tutors/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jak planować i jak utworzyć dobry projekt?</title>
		<link>https://enterv.pl/2022/11/29/gamedev-jak-planowac-i-jak-utworzyc-dobry-projekt/</link>
					<comments>https://enterv.pl/2022/11/29/gamedev-jak-planowac-i-jak-utworzyc-dobry-projekt/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[enterv]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2022 18:48:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GameDev]]></category>
		<category><![CDATA[code]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[jak utworzyć dobry projekt]]></category>
		<category><![CDATA[planowanie]]></category>
		<category><![CDATA[programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[projekt]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://enterv.pl/?p=503</guid>

					<description><![CDATA[<p>Niezależnie od tego czy chcesz stworzyć dobry program czy też dobre gry to najlepiej, na takie duże i średnie rzeczy utworzyć projekt. Więc na co czekamy?</p>
Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/11/29/gamedev-jak-planowac-i-jak-utworzyc-dobry-projekt/">Jak planować i jak utworzyć dobry projekt?</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 class="wp-block-heading">Wstęp</h2>



<p>Cześć cukierki wy moje słodkie 🍬 Poznajmy dzisiaj się z projektowaniem i z planowaniem bliżej 🫂</p>



<p>Niezależnie od tego czy chcesz stworzyć dobry program czy też dobrą grę, czy to będzie samochód czy łódź czy samolot, a może&#8230;. to najlepiej, na takie duże i średnie rzeczy utworzyć projekt, plan działania i zebrać zespół. Więc na co czekamy? Ruszajmy z tematem! 😀</p>



<p>&#8230; no tylko tak właśnie ja sam nie wiem co do końca co wyróżnia dobry projekt i nie zrozumcie mnie źle. Wiele razy co musiałem zaprojektować i stworzyć. Na swoim koncie mam utworzonych kilka gier i parę technicznych rozwiązań. Po mimo tego znam osoby, które dużo lepiej ode mnie potrafią coś zaplanować i tym bardziej pokierować zespołem.</p>



<p>Zatem ten artykuł nie będzie poradnikiem i proszę nie traktować to co chcę przekazać jako najwyższej prawdy 😅 Teraz możemy polecieć z tematem 😁</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/11/6272-1024x1024.jpg" alt="" class="wp-image-506" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/11/6272-1024x1024.jpg 1024w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/11/6272-300x300.jpg 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/11/6272-150x150.jpg 150w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/11/6272-768x768.jpg 768w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/11/6272.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Początki</h2>



<p>, które zawsze początkującym przysparzają wiele problemów, ajajaj, jak ja dobrze to rozumiem. Bąbelki wy moje, nic na siłę, no chyba że zaparcia, ale to taki wyjątek od reguły. Ja przeważnie zaczynam od wstępu (przykład powyżej), a potem jakoś leci. Jeśli natomiast miałbym brać się za stworzenie gry to bym sobie próbował najpierw ją sobie wyobrazić. Ci co mnie znają, wiedzą że lubię tworzyć rzeczy nieszablonowe i taki jest już mój urok, a Ci co nie znają mnie to powiem, że pomysły czerpię ze skojarzeń i z tego na co obecnie patrzę. Czyli dzisiaj bym miał zaczynać to wymyśliłbym grę o kremach nawilżających. Generalnie mało to mówi, no bo tak jest, bo jeszcze nic nie wymyśliłem. Popatrzyłem na krem i po prostu o nim napisałem.</p>



<p>Ok ok.. mamy kremik kremaśny +10 do nawilżenia skóry. Co taka gra o kremach może zaoferować? No to już wszystko zależy. A co wy na to, aby kremy były tylko elementem gry? &#8222;No ale co panie kocie tutaj kombinujesz? Gra miała być o kremach!&#8221; &#8211; a no nie mam pomysłu jak można grać kremem, ale wiem jak można go wykorzystać &#8211; można się nim posmarować! 😅&#8230; mało odkrywcze 😆</p>



<p>Mamy już krem jako element gry &#8211; no już coś więcej niż nic. Wiemy że można nim się smarować &#8211; mało odkrywcze, ale zróbmy już na tym bizne&#8230;. BIZNES! W tym momencie pojawił mi pomysł, a nawet kilka! Gra w której wcielasz się biznesmena prowadzącego płatną klinikę, do której zatrudniasz lekarzy, a oni <s>sprzedają</s> wypisują kremy na każdą chorobę. Ból pleców? &#8211; Myk maść! Ból zęba? &#8211; myk żel! Ból d&#8230;olnej nogi? &#8211; Myk! Kaszel, grypa albo urwany palec? &#8211; Myk spray.. No wicie &#8211; krem nie musi być jedynym przedmiotem 😉</p>



<p>Oto nasza podstawa i mamy już początek pomysłu na grę. Oczywiście to za mało, aby zacząć, więc trzeba zrobić</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/11/19362653-1024x683.webp" alt="" class="wp-image-509" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/11/19362653-1024x683.webp 1024w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/11/19362653-300x200.webp 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/11/19362653-768x512.webp 768w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/11/19362653-1536x1024.webp 1536w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/11/19362653-2048x1365.webp 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Rozwinięcie</h2>



<p>Tutaj już z górki. Można sobie opisać jak mają wyglądać poszczególne elementy gry, jak chcemy, aby ona działała czy też. Puśćmy wodzę wyobraźni. Najlepiej wypisać wszystko, najpierw zacząć od rzeczy ogólnych i zostawiać sobie pole do kolejnych rozwinięć &#8211; czemu? &#8211; bo w ten sposób możesz coś potem &#8222;dowymyślić&#8221; i dodać nową treść do gry (albo dlc..). </p>



<p>Ja zacząłbym od tego jakich lekarzy możemy zatrudniać, jakieś staty czy coś. Zrobiłbym listę chorób, na które ludzie mogą chorować i listę leków którymi można leczyć. Pasowałoby też wymyślić to, jakie choroby dani lekarze umieją leczyć i na tej podstawie zrobić jakiś zarys rozgrywki.</p>



<p>Ważne, aby pomysł dało się zamienić na projekt i zacząć planować działania. Polecam też na takim etapie poza Excela i Worda użyć narzędzi takich jak np. Jira, czy Trello albo innych wspomagający proces projektowania i planowania. Tego jest cała masa na internecie i na pewno znajdziecie pod siebie coś odpowiedniego.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Szukanie pomocy</h2>



<p>Dobrze jest, aby z dobrym projektem nie zostać samemu, w grupie zawsze się coś więcej zrobi. Dzisiaj wiem, gdy jak szukam kogoś do pomocy to potrzebuję też przedstawić pomysł i to co od danej osoby oczekuję. Ja szukałbym do mojej gry grafika, no ale nie byle pierwszego lepszego tylko takiego co ogarnia temat, co wie, że jak mu przestawię to co wymyśliłem np. jak ma wyglądać opakowanie żelu na kaszel to ten grafik to zrozumie, zamodeluje i pomoże to dodać do gry, aby i w grze wszystko dobrze wyglądało. </p>



<p>Oczywiście im większa gra tym więcej osób pasuje do niej zaangażować: artystów, &#8222;dźwiękowców&#8221;, muzyków, programistów, testerów, designerów&#8230; &#8211; każdemu z nich pasuje jasno powiedzieć czego od nich się oczekuje, co mają wytworzyć i jaki ma być tego efekt końcowy. Np.<br> &#8211; Hej Czarek, zrobisz mi kod na to, abym mógł zatrudniać w mojej grze lekarzy? Mam już listę tego na co mi oni i co będą robić.<br> &#8211; No cześć Łukasz, jasne, tylko powiedz jak to będzie duże?<br> &#8211; W sumie to taki lekarz ma mieć&#8230;<br>i taka rozmowa leci dalej i idzie dobrze, bo jak się ktoś coś dopyta o szczegóły to ty je masz albo na podstawie istniejących już danych łatwo będzie je ustalić i je podasz</p>



<h2 class="wp-block-heading">Podsumowanie</h2>



<p>Liczę na to, że jakkolwiek pomogłem. Wiem, że przedstawione przeze mnie sposoby i może nie są idealne, ale może skłonią do pogłębienia tak istotnego tematu, co w skrócie mógłbym uznać za to, że zachęciłem do nauki 😄</p>



<p></p>Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/11/29/gamedev-jak-planowac-i-jak-utworzyc-dobry-projekt/">Jak planować i jak utworzyć dobry projekt?</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://enterv.pl/2022/11/29/gamedev-jak-planowac-i-jak-utworzyc-dobry-projekt/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TutJam #2 – wywiad ze zwycięzcą</title>
		<link>https://enterv.pl/2022/08/10/tutjam-2-wywiad-z-zwyciezca/</link>
					<comments>https://enterv.pl/2022/08/10/tutjam-2-wywiad-z-zwyciezca/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[enterv]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2022 06:32:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GameDev]]></category>
		<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[Wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[gamejam]]></category>
		<category><![CDATA[glitch reboot for revolutionthe]]></category>
		<category><![CDATA[godot]]></category>
		<category><![CDATA[oShQ]]></category>
		<category><![CDATA[QshQ]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam]]></category>
		<category><![CDATA[TutJam #2 – wywiad z zwycięzcą]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam2]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad z wygranym]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad z zwycięzcą]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://enterv.pl/?p=256</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cześć moi mili i kochani W poprzednim wpisie było o zwycięzcach TutJamu #2 dzisiaj natomiast skupimy się nad tym co &#8222;autor zwycięskiej gry miał na myśli&#8221; 😄 &#8211; OshQ Design Zone zgodził się udzielić wywiadu. Słowem wstępu OshQ jest twórcą gier, a z tego co udało mi się ustalić, jego produkcje znajdziemy na itch.io jak [&#8230;]</p>
Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/08/10/tutjam-2-wywiad-z-zwyciezca/">TutJam #2 – wywiad ze zwycięzcą</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cześć moi mili i kochani</p>



<p>W poprzednim wpisie było o <a href="https://enterv.pl/2022/08/01/tutjam-2-zwyciezcy/">zwycięzcach TutJamu #2</a> dzisiaj natomiast skupimy się nad tym co &#8222;autor zwycięskiej gry miał na myśli&#8221; 😄 &#8211; <a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/" target="_blank">OshQ Design Zone</a> zgodził się udzielić wywiadu.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Słowem wstępu</h2>



<p><a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/" target="_blank">OshQ</a> jest twórcą gier, a z tego co udało mi się ustalić, jego produkcje znajdziemy na itch.io jak i w sklepie Google Play. Jego gra <a rel="noreferrer noopener" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=org.godotengine.awayfrom&amp;fbclid=IwAR0UqWJjjYXG9-Bqi1B1CKFUKutG6eFAPuCXIlDDgI-vZjCZDT-0pqJ52p4" target="_blank">From Away</a> cieszy się pozytywną opinią (na tą chwilę 4,6 gwiazdki). Ostatnim jego dziełem jest zwycięska gra <a href="https://enterv.pl/2022/08/01/tutjam-2-zwyciezcy/">TutJamu #2</a> <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/glitch-reboot-for-revolutionthe-ai" target="_blank">Glitch: Reboot for the AI revolution</a></strong>. Od czasu do czasu również daje znać o swoich produkcjach na swoim <a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/Piotr94062004" target="_blank">Twitterze</a> &#8211; co już nam daje kilka sposobów obserwacji jego poczynań 🙂</p>



<h2 class="wp-block-heading"><a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/" target="_blank">OshQ</a> co możesz jeszcze o sobie powiedzieć?</h2>



<p><em>Ktoś ostatnio mi powiedział, ze jestem introwertykiem. I nie mogę zaprzeczyć. Mam już swoje lata, a dzieci potrafią wymęczyć człowieka. Dlatego doceniam teraz cisze i spokój</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Od jak dawna tworzysz gry?</h2>



<p><em>Można powiedzieć, że tworze gry odkąd zacząłem się uczyć programowania. W pierwszej kolejności był pomysł na grę, a dopiero później przyszedł czas na naukę programowania. Czy wychodzi na to, że zacząłem 2 lata temu.</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Skąd czerpiesz inspiracje?</h2>



<p><em>Najczęściej pomysły przychodzą wraz z tematem GameJam&#8217;u, a później są rozwijane. A jeżeli chodzi o gry, które powstały z własnej inicjatywy, to biorę inspiracje ze starych gier i ewentualnie mieszam jakieś mechaniki. Tak naprawdę pomysłów na gry mam więcej niż jestem wstanie zrobić. Sam pomysł nie był nigdy problemem, bardziej brak czasu na jego realizacje.</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Jak wpadłeś na pomysł <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/glitch-reboot-for-revolutionthe-ai" target="_blank">Glitch: Reboot for the AI revolution</a></strong>?</h2>



<p>A to proste. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hwy806RC2-Q&amp;ab_channel=NetflixAsia" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Anime Blame</a>!, które można teraz zobaczyć na netflixie. Plus własne pomysły.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Opowiedz coś więcej o grze. Jakie jest źródło assetów &#8211; czy sam je tworzyłeś czy jednak część pobierałeś z internetu? Opowiedz coś o fabule.</h2>



<p><em>Jeżeli chodzi o assety to postać była generowana na podstawie animacji z maximo. Wykorzystałem Blendera do stworzenia 2D Sprite&#8217;ów Sama animacja &#8222;idle&#8221; ma 600 klatek. Resztę otoczenia malowałem ręcznie. Zresztą widać, że grafika jest minimalistyczna.</em></p>



<p><em>Sam pomysł na grę był o wiele większy i bardziej rozbudowany, ale jak to na GameJam&#8217;ach bywa, z pomysłu zostaje tylko 10%.</em></p>



<p><em>Fabuła gry, tak jak wspomniałem, była inspirowane Anime &#8222;<a href="https://youtu.be/hwy806RC2-Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Blame</a>!&#8221;. Spodobał mi się tam motyw rozrastającego miasta, które składało się z tysięcy pięter. Chciałem stworzyć grę w której &#8222;robot &#8211; nasz bohater&#8221; odłączył sie od systemu gdzieś w czeluściach miasta i próbuje wydostać się na sam szczyt. Poznając przy tym świat oraz prawa w nim rządzące.</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy będziesz jeszcze rozwijać <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/glitch-reboot-for-revolutionthe-ai" target="_blank">Glitch: Reboot for the AI revolution</a></strong>?</h2>



<p><em>Pomysł na grę ma potencjał, ale żeby tę grę rozwijać to cały projekt musiał by być napisany od nowa. A skoro już ma być robiony od nowa to zastanawiam się czy nie zrobić go jako 2,5D. Także nie skreślam pomysłu na grę, ale tak jak wspomniałem, była by to już nowa gra. Obecnego projektu nie będę już rozwijał</em>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy spodziewałeś się wygrania gamejamu?</h2>



<p><em>Strzelałem, że znajdę się w pierwszej piątce. Jak widać po punktacji, to zwyciężyłem minimalnie. Według mnie to każdy kto zrobił grę jest zwycięzcą Także Gratuluje wszystkim 🙂</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy wcześniej brałeś udział w innych gamejamach i czy też wygrywałeś?</h2>



<p><em>Tak brałem udział i udawało się tez zwyciężać. Ostatni większy GameJam to &#8222;<a rel="noreferrer noopener" href="https://krakjam.pl/" target="_blank">KrakJam</a>&#8221; gdzie wraz z drużyną zajęliśmy 2 miejsce i dostaliśmy bilety na konferencje DigitalDragons.</em></p>



<p>Gra, która zdobyła 2 miejsce: <a href="https://globalgamejam.org/2022/games/game-about-hacking-6" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://globalgamejam.org/2022/games/game-about-hacking-6</a></p>



<h2 class="wp-block-heading">Jakie kolejne produkcje planujesz?</h2>



<p>Kolejne? Ha.. ja chyba muszę zacząć planować dokańczać gry, a nie tworzyć kolejne 😉</p>



<h2 class="wp-block-heading">Jeśli miałbyś coś poradzić początkującemu GameDev to co byś powiedział?</h2>



<p><em>Jeżeli ktoś chce zacząć robić gry, to niech nigdy nie próbuje od dużych projektów. Żadne MMORPG. To tylko spowoduje, ze człowiek się zniechęci. najlepiej próbować zrobić grę typu &#8222;Tank&#8221;, &#8222;Arkanoid&#8221; &#8222;Pong&#8221; Taką, która uda się skończyć w miesiąc. Nawet jeżeli to będzie malutki projekt, ale skończony to da nam to ogromna satysfakcje.</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Z czego najczęściej korzystasz podczas tworzenia gier?</h2>



<p>Czy to podchwytliwe pytanie?. Podczas robienia gier najczęściej korzystam z komputera 😛</p>



<p>A jeżeli chodzi o programy to &#8222;Krita&#8221;,&#8221;Godot&#8221;,&#8221;Blender&#8221;,&#8221;Audacity&#8221; i oczywiście Internet, gdze szukam pomocy, gdy natrafię na jakiś problem.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Czy masz swój ulubiony silnik do tworzenia gier?</h2>



<p><em>Tak. Korzystam tylko z <a href="https://godotengine.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Godot&#8217;a</a>. Moim zdaniem to najlepszy silnik do robienia gier 2D. To zaledwie 50MB. Nie trzeba go instalować, a ma wszystko co potrzebne do stworzenia gry. W sam raz dla osób zaczynających naukę.</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">I na zakończenie</h2>



<p>Dziękuję bardzo za udzielenie wywiadu! 😀 Troszkę czasu nam to zeszło, ale warto było czekać 😉 Polecam też poszukać produkcji <a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/" target="_blank">OshQ</a> oraz zobaczyć jego gry na Itch.io. </p>



<p>Dziękuję również za to, że jesteście z nami i pamiętajcie wspierać niezależnych twórców! Pozdrawiamy 😀</p>Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/08/10/tutjam-2-wywiad-z-zwyciezca/">TutJam #2 – wywiad ze zwycięzcą</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://enterv.pl/2022/08/10/tutjam-2-wywiad-z-zwyciezca/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TutJam #2 &#8211; zwycięzcy gamejamu</title>
		<link>https://enterv.pl/2022/08/01/tutjam-2-zwyciezcy/</link>
					<comments>https://enterv.pl/2022/08/01/tutjam-2-zwyciezcy/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[enterv]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Aug 2022 07:27:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GameDev]]></category>
		<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[gamejam]]></category>
		<category><![CDATA[glicher feature]]></category>
		<category><![CDATA[Glitch: Reboot for the AI revolution]]></category>
		<category><![CDATA[Idk how to name that but spikes look cool]]></category>
		<category><![CDATA[The Glitch Monsters]]></category>
		<category><![CDATA[top 3]]></category>
		<category><![CDATA[True Abstraction]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam 2]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam2]]></category>
		<category><![CDATA[wyniki]]></category>
		<category><![CDATA[wyniki tutjam]]></category>
		<category><![CDATA[wyniki tutjam#2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://enterv.pl/?p=243</guid>

					<description><![CDATA[<p>Siemaneczko kochani i inni 😁 Kilka godzin temu zakończyła się możliwość głosowania na gry w TutJamie #2 i tym samym wyłonili się zwycięzcy! Też niezłą pomocą w głosowaniu był bardzo niezły stream prowadzącego gamejamu https://www.youtube.com/watch?v=QPQ5VTFM2Qs &#8211; na którym ograł wszystkie zgłoszone gry, więc serdecznie zapraszam do obejrzenia archiwum transmisji 😉 Wyniki podam z krótkimi &#8222;opisami&#8221; [&#8230;]</p>
Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/08/01/tutjam-2-zwyciezcy/">TutJam #2 – zwycięzcy gamejamu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Siemaneczko kochani i inni 😁</p>



<p>Kilka godzin temu zakończyła się możliwość głosowania na gry w <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://itch.io/jam/tutjam-2" target="_blank">TutJamie #2</a></strong> i tym samym wyłonili się zwycięzcy! Też niezłą pomocą w głosowaniu był bardzo niezły stream prowadzącego gamejamu <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/watch?v=QPQ5VTFM2Qs&amp;t=6655s" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=QPQ5VTFM2Qs</a> &#8211; na którym ograł wszystkie zgłoszone gry, więc serdecznie zapraszam do obejrzenia archiwum transmisji 😉</p>



<p>Wyniki podam z krótkimi &#8222;opisami&#8221; gier i skupię się tylko na top 3. Po tym będą wyróżnienia za zajęte pierwsze miejsca z danych kryteriów oceniania. Zaczynamy 😄</p>



<h2 class="wp-block-heading">Top 3</h2>



<h3 class="wp-block-heading">#1 <a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/glitch-reboot-for-revolutionthe-ai" target="_blank">Glitch: Reboot for the AI revolution</a></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="332" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/pierwsze-1024x332.jpg" alt="" class="wp-image-245" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/pierwsze-1024x332.jpg 1024w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/pierwsze-300x97.jpg 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/pierwsze-768x249.jpg 768w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/pierwsze.jpg 1233w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>







<p>Gra autorstwa <a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/" target="_blank">OshQ Design Zone</a>, która pomimo tego że nie miała ani jednego pierwszego miejsca, w ani jednej kategorii to jednak jest na podium! To się nazywa wyczyn 😄</p>



<p>W tej krótkiej produkcji wcielamy się w humanoidalnego robota (najprawdopodobniej tytułowe AI) i musimy wejść do windy. W tym celu należy znaleźć kilka przedmiotów oraz rozwiązać zagadki.  </p>



<h3 class="wp-block-heading">#2 <a href="https://re-drem.itch.io/true-abstraction" target="_blank" rel="noreferrer noopener">True Abstraction</a></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="344" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/drugie-1024x344.jpg" alt="" class="wp-image-246" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/drugie-1024x344.jpg 1024w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/drugie-300x101.jpg 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/drugie-768x258.jpg 768w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/drugie.jpg 1237w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Gra z dwoma autorami:&nbsp;<a rel="noreferrer noopener" href="https://re-drem.itch.io/" target="_blank">Re-drem</a> oraz&nbsp;<a rel="noreferrer noopener" href="https://bartusew.itch.io/" target="_blank">Bartusew</a>. Twórcy dali z siebie bardzo wiele, a rezultaty są na prawdę zdumiewające. Ja nawet myślałem, że ich gra wygra. Czemu jednak tak się nie stało? &#8211; Nie mam bladego pojęcia. 🤔</p>



<p>W tej grze wcielamy się być może w człowieka i przechodzimy ją troszkę w stylu portalowym &#8211; weź klocek i połóż na guziku. Jednak autorzy postarali się wprowadzić dosyć niecodzienną mechanikę powiązaną z kamerami, która może stanie się popularna? Pożyjemy zobaczymy 🙂</p>



<h3 class="wp-block-heading">#3 <a href="https://kamstaq.itch.io/why-is-it-corrupting" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Idk how to name that but spikes look cool</a></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="328" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/trzecie-1024x328.jpg" alt="" class="wp-image-247" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/trzecie-1024x328.jpg 1024w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/trzecie-300x96.jpg 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/trzecie-768x246.jpg 768w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/trzecie.jpg 1210w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Uwaga! kolce! &#8211; to powinien powiedzieć autor <a href="https://kamstaq.itch.io/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kamstaQ</a> nt. swojej gry 😄 &#8211; w tej dynamicznej grze biegamy i skaczemy uzbrojonym ludzikiem &#8211; musimy przejść tylko na prawy skrajny kraniec mapy, aby wygrać, ale przez kolce i potworki ten cel staje się być trudny</p>



<p>Jak dla mnie była to najbardziej pobudzająca produkcja. Pewne elementy trzeba było po prostu spamiętać, a jednocześnie miejscami trzeba było szybko działać, bez większego przemyślenia &#8211; w sumie to mam taki niedosyt 😆</p>



<h2 class="wp-block-heading">Wyróżnienia</h2>



<p>Czas na wyróżnienia, czyli top 1 z każdego kryterium oceniania!</p>



<h3 class="wp-block-heading">Frajda</h3>



<p>Grą dającą najwięcej frajdy jest <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://domin-dev.itch.io/the-glitch-monsters" target="_blank">The Glitch Monsters</a></strong> autorstwa&nbsp;<a rel="noreferrer noopener" href="https://domin-dev.itch.io/" target="_blank">Domin Dev</a>, w której strzelamy w potwory powodujące glitche.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="310" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/frajda-1024x310.jpg" alt="" class="wp-image-248" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/frajda-1024x310.jpg 1024w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/frajda-300x91.jpg 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/frajda-768x233.jpg 768w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/frajda.jpg 1278w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Grafika, dźwięki i pomysł</h3>



<p>Gra z najlepszą grafiką, najlepszymi dźwiękami i z najlepszym pomysłem (według głosujących) jest <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://re-drem.itch.io/true-abstraction" target="_blank">True Abstraction</a></strong>, którymi autorami są <a rel="noreferrer noopener" href="https://re-drem.itch.io/" target="_blank">Re-drem</a>,&nbsp;<a rel="noreferrer noopener" href="https://bartusew.itch.io/" target="_blank">Bartusew</a> &#8211; gra ta też jest na 2. miejscu w powyższym top 3 &#8211; niezła robota! </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="344" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/drugie-1024x344.jpg" alt="" class="wp-image-246" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/drugie-1024x344.jpg 1024w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/drugie-300x101.jpg 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/drugie-768x258.jpg 768w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/drugie.jpg 1237w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Zgodność z tematem</h3>



<p>A tym tematem był Glitch, a gra <a rel="noreferrer noopener" href="https://entervpl.itch.io/glicher-feature" target="_blank"><strong>Glicher Feature</strong></a> <a rel="noreferrer noopener" href="https://entervpl.itch.io/" target="_blank">mojego</a> autorstwa wygrała to w tym kryterium. Nie wiem czy to ta moja abstrakcja czy co innego, ale dziękuję głosującym 🧡 </p>



<p>Więcej o mojej grze napisałem <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://enterv.pl/2022/07/30/glicher-feature/" target="_blank">tutaj</a></strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="323" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/zgdonosc-1024x323.jpg" alt="" class="wp-image-249" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/zgdonosc-1024x323.jpg 1024w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/zgdonosc-300x95.jpg 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/zgdonosc-768x242.jpg 768w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/08/zgdonosc.jpg 1239w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Podsumowanie</h2>



<p>W <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://itch.io/jam/tutjam-2" target="_blank">TutJamie #2</a></strong> łącznie wzięło udział 17 gier i wystawiono w sumie 127 ocen. Wszystkie gry były krótkie i glitchowały się na swój sposób. Gratulujemy <a rel="noreferrer noopener" href="https://oshq.itch.io/" target="_blank">OshQ Design Zone</a> wygranej!</p>



<p>Wyniki możecie podejrzeć na stronie <a rel="noreferrer noopener" href="https://itch.io/jam/tutjam-2/results" target="_blank">TutJamu #2</a>. Zapraszam do ogrania w tamte produkcje. Dajcie też znać jakie wam gry się spodobały i jakie było wasze top 3! 😄</p>



<p>Do miłego następnego 😉</p>Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/08/01/tutjam-2-zwyciezcy/">TutJam #2 – zwycięzcy gamejamu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://enterv.pl/2022/08/01/tutjam-2-zwyciezcy/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Glicher Feature &#8211; kucyk, który miaubyć kotem</title>
		<link>https://enterv.pl/2022/07/30/glicher-feature/</link>
					<comments>https://enterv.pl/2022/07/30/glicher-feature/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[enterv]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Jul 2022 16:55:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GameDev]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[gamejam]]></category>
		<category><![CDATA[glicher feature]]></category>
		<category><![CDATA[godot]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam]]></category>
		<category><![CDATA[tutjam2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://enterv.pl/?p=234</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cześć moje osiołki, kaczuszki, kociaczki, pieseczki i inne twory oraz ludzie! Glicher Feature jest to kolejna gra mojej produkcji, którą wykonałem tylko w dwa dni specjalnie na TutJam #2 W grze wcielamy się majestatycznego kucyka Glicher, który skacze &#8222;ficzerowo&#8221; (stąd ten tytuł), a naszym celem jest przechodzenie plansz. Aby oczywiście nam się to udało musimy [&#8230;]</p>
Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/07/30/glicher-feature/">Glicher Feature – kucyk, który miaubyć kotem</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cześć moje osiołki, kaczuszki, kociaczki, pieseczki i inne twory oraz ludzie!</p>



<p>Glicher Feature jest to kolejna gra mojej produkcji, którą wykonałem tylko w dwa dni specjalnie na <a href="https://enterv.pl/2022/07/28/tutjam-2/">TutJam #2</a></p>



<p>W grze wcielamy się majestatycznego kucyka Glicher, który skacze &#8222;ficzerowo&#8221; (stąd ten tytuł), a naszym celem jest przechodzenie plansz. Aby oczywiście nam się to udało musimy zbierać monetki, które są tego samego koloru co kuc  i musimy omijać pomarańczowe przeszkody. Czy to się uda? Sprawdźmy to!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://img.itch.zone/aW1nLzk2NDY3NzguZ2lm/original/419xRZ.gif" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">kuc i moneta</figcaption></figure>



<p>Grę udostępniłem bezpłatnie na platformie itch.io <a href="https://entervpl.itch.io/glicher-feature" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://entervpl.itch.io/glicher-feature</a></p>



<h2 class="wp-block-heading">Proces tworzenia gry</h2>



<p>Cała gra jest wykonana przeze mnie. Każdy dźwięk i muzyka, każda grafika i animacja i każdy skrypt zostały przeze mnie stworzone, co może często wydawać się mozolną pracą, ale w tym przypadku okazało się to łatwiejsze niż można było się spodziewać. 😀</p>



<h3 class="wp-block-heading">Grafika</h3>



<p>Zacząłem wszystko od wykonania elementów graficznych (które z resztą pod linkiem prowadzącym do gry udostępniłem) &#8211; najpierw zacząłem od.. taaa.. kucyka&#8230; Generalnie rysowałem kotka, ale z jakiegoś powodu mój 3 sekundowy bohomaz okazał się czymś innym. Pierwszą moją myślą była chęć usunięcia tego, no ale się przyjrzałem i ujrzałem w tym geniusz artystyczny i podobieństwo do Kucy z Bronksu Dema3000, więc to zostawiłem.</p>



<p>Ok potem przyszło mi to animować. Co zatem zrobiłem? Heh. Rysować? NIE! Co wy ja mam rysować każdą klatkę animacji? Nie nie nie! Wziąłem zrobiłem obróciłem i zostawiłem tak na trzech pozostałych klatkach &#8211; efekt &#8211; niesamowicie zjawiskowe rozmycie podczas ruchu! Rany kolejny przypadkowy sukces! Poczułem się jak taki wielki artysta 😁</p>



<p>Potem wziąłem się za resztę grafik i w zasadzie podobnie je wykonałem &#8211; bohomazy na szybko i już &#8211; i gotowe 🎨</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMTYzNzY3MC85NjQxNzEzLmdpZg==/original/VLw%2BjS.gif" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">pierwszy test grafik</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Audio</h3>



<p>Super &#8211; pomyślałem &#8211; dam teraz dźwięki i muzykę.</p>



<p>Tak jak słowo się wymyśliło tak się i stało. Skoro mój kuc kojarzy się z kucami Dema to postanowiłem ten słynny dialog &#8222;A ja lubię wolmo&#8221; z &#8222;A ja lubie szypko&#8221; nagrać po angielsku noo tylko w zasadzie bez pijackiego tonu &#8211; wyszło tak se, więc dodałem to do gry 😅 Te nagrania można usłyszeć tylko po zebraniu monet.</p>



<p>Nagrałem jeszcze kilka odgłosów &#8211; najbardziej jestem dumny z dźwięku galopującego kucyka. OOooo jakie to super! &#8211; no przynajmniej dla mnie 😁 &#8211; no i tutaj w zasadzie wszystkie dźwięki to nagranie głosu. </p>



<p>Inną sprawą są ścieżki muzyczne, a w zasadzie muzyka w tle. Tą stworzyłem 10-12 lat temu z myślą że kiedyś się przyda no i chyba to pierwszy w historii moment, kiedy typowemu polaczkowi coś się faktycznie przydało po dłuższym czasie 😆, a z racji tego, że tematem przewodnim TutJamu #2 jest glitch to postanowiłem tą muzykę specjalnie &#8222;zepsuć&#8221;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Skrypty</h3>



<p>No tutaj w zasadzie nie ma ich za wiele &#8211; najwięcej to grafika i audio. Natomiast no jest jedna rzecz z której też mogę być dumny &#8211; skrypt na losowanie ilosci FPS w grze &#8211; TAK! &#8211; ta gra losuje ilość FPS z zakresu od 5 do 20 raz na pare sekund &#8211; dzięki temu gra wygląda na glitchowaną jeszcze bardziej. Pomysł na to nie był mój, ale dziękuję społeczności PL Tutorsa za podzielenie się nim (że pomysłem, nie Tutorsem). A w ramach podziękowań udostępniłem społeczności ten skrypt</p>



<h2 class="wp-block-heading">GitHub &#8211; publiczne repozytorium</h2>



<p>Aby było jeszcze milej &#8211; całą grę udostępniłem publicznie na GitHub <a rel="noreferrer noopener" href="https://github.com/EnterVPL/GlicherFeature" target="_blank">https://github.com/EnterVPL/GlicherFeature</a> dzięki czemu jeśli ktoś chciałby dodać cokolwiek do mojej gry to ma taką pośrednią możliwość. Ew. jeśli ktoś chce skrypty pod-ukraść to też ma możliwość 😂</p>



<h2 class="wp-block-heading">i na koniec</h2>



<p>Dziękuję, za to że jesteście ze mną. Jest mi bardzo miło widząc, oglądając rosnące statystyki wyświetleń, dzięki czemu wiem, że to co piszę ma wartość społeczną i kulturową. Gamejam Tutorsa za niedługo wstąpi w fazę głosowań <a rel="noreferrer noopener" href="https://itch.io/jam/tutjam-2" target="_blank">https://itch.io/jam/tutjam-2</a> </p>



<p>Serdecznie zapraszam na jego kanał: <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/c/PLTutorsTV" target="_blank">https://www.youtube.com/c/PLTutorsTV</a>, na którym jutro będzie ogrywać gry z gamejamu. Jestem bardzo ciekaw jak wyglądają inne konkurencyjne produkcje. Wszystkim życzę powodzenia 😘</p>Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/07/30/glicher-feature/">Glicher Feature – kucyk, który miaubyć kotem</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://enterv.pl/2022/07/30/glicher-feature/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Floppy Cat &#8211; dziwaczne dzieło</title>
		<link>https://enterv.pl/2022/07/21/floppy-cat-dziwaczne-dzielo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[enterv]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jul 2022 13:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GameDev]]></category>
		<category><![CDATA[dziwaczne dzieło]]></category>
		<category><![CDATA[floppycat]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[meow]]></category>
		<category><![CDATA[miękki kot]]></category>
		<category><![CDATA[rpg maker]]></category>
		<category><![CDATA[rpg maker mv]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://lazykittens.tk:82/?p=4</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hejo, dzisiaj opowiem o mojej kolejnej grze, która nie wyszła mi dość dobrze, ale zyskała nietypowy odbiór. Nawet mój kolega pozwolił sobie ją zrecenzować i opisać swoje zmagania z moim tworem. Link do recenzji i download: click Let&#8217;s start Grę o samochodzącym Kitku wymyśliłem grając w inną grę pt. Idle Slayer, którą pykam od czasu [&#8230;]</p>
Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/07/21/floppy-cat-dziwaczne-dzielo/">Floppy Cat – dziwaczne dzieło</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hejo, dzisiaj opowiem o mojej kolejnej grze, która nie wyszła mi dość dobrze, ale zyskała nietypowy odbiór. Nawet mój kolega pozwolił sobie ją zrecenzować i opisać swoje zmagania z moim tworem. Link do recenzji i download: <a href="https://rpgmaker.pl/?co=gry&amp;typ=rev&amp;id=floppycat" target="_blank" rel="noreferrer noopener">click</a></p>



<h2 class="wp-block-heading">Let&#8217;s start</h2>



<p>Grę o samochodzącym Kitku wymyśliłem grając w inną grę pt. Idle Slayer, którą pykam od czasu do czasu (czasami łatwo się nudzi i wtedy czekam na aktualizacje). Bardzo zainspirowało mnie to, że gra w pewnym sensie działa sama z siebie i jednocześnie sterowanie jest bajecznie proste &#8211; jeden tap by wszystko robić! Dodatkowo w grze jest jeszcze automatyczne poruszanie się i system idle, który nabija ci wszystko podczas gdy gra jest wyłączona.</p>



<p>Podobne zatem założenia miała moja gra:</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Sterowanie ma być proste &#8211; zero kombinacji, ma być tak że nawet sama myszka wystarczy</li>



<li>Gra po spełnieniu warunków sama z siebie nabijała punkty, ale musi być włączona</li>



<li>Kotuś sam chodzi, a my mu pomagamy tylko nim skacząc i kupując bonus.</li>
</ol>



<p>Mając to wszystko na sercu mogłem zacząć tworzyć grę</p>



<h2 class="wp-block-heading">Początek haróweczki</h2>



<p>Nie bez powodu napisałem &#8222;haróweczki&#8221;. Głownie chodzi o to, że to też był projekt na 2 tygodnie tworzenia tak jak <a href="https://enterv.pl/2022/07/15/meow-meow-jump/">Meow Meow Jump</a>, ale jednak było trochę z tym roboty.</p>



<p>Wybór silnika padł na jedyny, który w tamtym czasie umiałem: RPG Maker MV, który na każdym kroku udowadniał mi, że nie nadaje się on na tworzenie tego typu gier. Mimo tego i tak uparcie dążyłem do celu i edytowałem główne skrypty silnika, jak i dopisywałem własne pluginy (brzmi może to nietypowo, ale to tak samo jak po prostu pisać skrypty na np. Unity czy Godot, tylko część skryptów już dał silnik). Także musiałem wymyślić grawitację i skakanie przy ruchu od kratki do kratki (pixel movement by tylko nakomplikował, chociaż w wielu silnikach to domyślna opcja i w nich jest tak łatwiej). Własnym pluginem podmieniłem domyślny skrypt na menu główne i sklep. W zasadzie to sklepik też jest sterowany moim skryptem chociaż też wiele nie musiałem z tym zrobić, bo gotowe mechanizmy trochę mi pomogły.</p>



<p>Część grafiki to wyedytowane gotowce, część zrobiłem samodzielnie jak to piękne logo gry i animację skoku, no ale nie tylko 😉 Muzykę znalazłem na internecie &#8211; pisało że można użyć niekomercyjnie no to użyłem w ten sposób 😀 Starałem się utrzymać taki bitowy klimacik.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="951" height="331" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/07/kitek1.png" alt="" class="wp-image-188" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/07/kitek1.png 951w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/07/kitek1-300x104.png 300w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/07/kitek1-768x267.png 768w" sizes="auto, (max-width: 951px) 100vw, 951px" /><figcaption class="wp-element-caption"><sup>pierwszy poziom i pierwsze starcie</sup></figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Co poszło źle?</h2>



<p>W sumie to gra jest w pełni działająca i można sobie w nią popykać. Problemy na które możesz się natknąć to:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>słabo czytelny font (ale tutorial polecam przeczytać, bo tam jest wszystko wyjaśnione co trzeba robić i jak przejść grę)</li>



<li>słabo dobrałem równowagę w grze. Czasami jest za łatwo i czasami za trudno. Są elementy przez które możesz nawet stracić wszystkie kupione ulepszenia, więc uważaj 😀</li>



<li>grafika też jest słabo dobrana &#8211; ogólnie elementy graficzne nie pasują do siebie, kogoś może to kłuć w oczy</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Co poszło dobrze?</h2>



<p>Ogólnie to jest pierwsza moja gra, która jakkolwiek się dobrze przyjęła. Może z racji, że faktycznie łatwo w nią zagrać, a trudno ją przejść. Gra ma tylko trzy poziomy, a i tak to może pójść na kilka godzin grania, aby ją w całości przejść. Mój osobisty rekord to 30 minut 😀 &#8211; ale powiem że to nie było clean gamming, więc jeśli znajdzie się <s>masochosta</s> speedrunner, który będzie chciał przejść grę szybciej to zapraszam 😉</p>



<p>Mam kilka opinii o tym, że pierwszy poziom jest najłatwiejszy i to ogólnie mnie cieszy, bo to taki miał być tutorial po tutorialku 😉 a drugi poziom nie za łatwy i nie za trudny. Trzeci natomiast to cała reszta czasu grania xD &#8211; jakieś 80-90% rozgrywki (tak trudne to zrobiłem).</p>



<p>Na podstawie opinii i mojej subiektywności i na szybko i w skrócie to co poszło dobrze:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>łatwe sterowanie</li>



<li>przyjemna rozgrywka (do czasu)</li>



<li>sens kupowania bonusów</li>



<li>zbieranie ku zarabianiu</li>



<li>podtrzymywanie uwagi gracza generując coraz to kolejne pułapki na mapie</li>



<li>dodatkowe nagrody za przejście poziomów</li>



<li>przyjemny retro klimacik</li>



<li>gra jest prosta</li>



<li>mocno subiektywne: tutorial najlepszy 😀</li>



<li>koty</li>



<li>ponoć wciąga prostotą</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="282" height="270" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/07/sklepikbonusow.png" alt="" class="wp-image-190"/><figcaption class="wp-element-caption"><sup>ekskluzywny sklep</sup></figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Ending</h2>



<p>Może zbyt wiele o tej grze nie opowiedziałem, ale też nie ma co dużo gadać gdy coś nie ma fabuły 😉 Tej gry nie zamierzam aktualizować, bo po prostu wiem, że najlepiej byłoby ją zrobić od nowa na innym silniku. Z moją dzisiejszą wiedzą spodziewam się, że w Godot bym tą grę ogarnął 30 razy lepiej &#8211; byłaby bardziej płynna i może ciekawsza, chociaż ciekawa jest i teraz.</p>



<p>Prosiłbym też mojego dzieła nie brać na poważnie &#8211; to była tylko próba zrobienia gierki platformowej w silniku służącym do robienia gier RPG w starym stylu. Jednak jestem zadowolony bardzo z FloppyCat, bo jednak miałem sporo frajdy przy jego tworzeniu.</p>



<p>Więc to by było na dzisiaj tyle. Trzymajcie się cieplusio i milusio.</p>



<p>Do potem! 🙂</p>



<p></p>Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/07/21/floppy-cat-dziwaczne-dzielo/">Floppy Cat – dziwaczne dzieło</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Meow Meow Jump &#8211; historia</title>
		<link>https://enterv.pl/2022/07/15/meow-meow-jump/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[enterv]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jul 2022 13:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GameDev]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[godot]]></category>
		<category><![CDATA[godot engine]]></category>
		<category><![CDATA[meow]]></category>
		<category><![CDATA[meow meow jump]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://enterv.pl/?p=111</guid>

					<description><![CDATA[<p>Moja pierwsza gra stworzona na silniku Godot Engine w ramach nauki samego silnika</p>
Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/07/15/meow-meow-jump/">Meow Meow Jump – historia</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>jest to jedna z moich &#8222;ciekawszych&#8221; produkcji, ale może zacznę od początku.</p>



<p>Meow moi mili czytelnicy. Pierwszy post przyjął się z miłym odbiorem co jest tylko miodkiem na mój organ do pompowania cieczy, dzięki której występuje w moim ciele skuteczna wymiana gazów 🦆(mówię o sercu ❤️)</p>



<p>Dzisaj pragnę przedstawić wam szerzej moją grę <a rel="noreferrer noopener" style="font-weight: bold;" href="https://entervpl.itch.io/meow-meow-jump" target="_blank">Meow Meow Jump</a>, która otworzy się wam po kliknięciu w nazwę. </p>



<h2 class="wp-block-heading">Krótka historia</h2>



<p>Kiedy tworzyłem moją wcześniejszą grę na silniku RPG Maker MV pt. <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.rpgmaker.pl/?co=gry&amp;typ=rev&amp;id=floppycat" target="_blank">Floppy Cat</a></strong> to zacząłem napotykać na przeróżne trudności spowodowane tym, że chciałem zrobić coś na co tym silniku, który domyślnie nie pozwalał na np. grawitację, więc większość kodu silnika musiałem edytować, co wiązało się z tym, że mogło się też coś zepsuć i też musiałem pilnować pewnych zależności, co przeważnie nie jest przyjemne. Uznałem zatem, że nie ma sensu robić coś na wzór platformówki na tamtym silniku.</p>



<p>Tak oto moje oczy zwrócili się ku Godot Engine i postanowiłem zrobić na nim bardzo prostą grę, dzięki której nauczę się tego silnika. Oczywiście zacząłem od porad kilku znajomych, a potem zacząłem oglądać przeróżne poradniki. Widząc co mniej więcej mogę zrobić zacząłem sobie układać pomysł na samą grę.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Główne założenia stworzenia gry</h2>



<p>Jak wcześniej wspomniałem głównie chodziło o naukę. Ja się uczę w dosyć specyficzny sposób, bo raz że szukam na to czas to dwa rezerwuje sobie tren czas na naukę (i wtedy jestem jednym z tych co zawsze są zajęci 😅 ) z czego wynikało drugie założenie: zrobienie gry w ograniczonym czasie, a dokładnie to w 2 tygodnie.</p>



<p>Ogólnie mam problem z tworzeniem większych projektów, ale udało mi się ustalić ten maksymalny limit, po którym już mi się nie chce robić. Kiedyś ten limit będę się starał zwiększyć, ale obecnie nic ku temu nie zrobiłem 😔</p>



<p>Trzecim założeniem było tu, że gra, pomimo potencjału, nie mogła być skomplikowana, nie mogła implementować złożonych mechanik. Wszystko miało być proste, tak proste żeby nawet było widać, że to ta <em><strong>jedna z pierwszych</strong></em> gier. To założenie było trochę przytłaczające, bo bardzo i to bardzo kusiło mnie aby zrobić mega super mechanizmy, ale z drugiej strony wiedziałem, że jak tylko wyjdę poza podstawy to moja nauka gorzej się powodzie, a i też mógłbym zrezygnować z dokończenia gry. Wiec aby nie ryzykować i mieć pewność, że grę ukończę tworzyć to <strong>musiałem się ograniczyć</strong>.</p>



<p>Miałem jeszcze jedno założenie i to dosyć ciekawe, a jednocześnie łatwe do wykonania: moim wielkim pragnieniem było to, aby skaczący kotek włączył się każdemu niezależnie od systemu. Oczywiście żeby nie rzucać słowem, że gra jest <em>multiplatformowa</em>. Na androidzie jest w nią jednak trudno zagrać. Bardziej chodziło mi o pogranie na systemach Apple, Windows i Linux; zatem grę zrobiłem na przeglądarkę 😄</p>



<h2 class="wp-block-heading">O grze oprócz historii</h2>



<p>Łącząc to wszystko co napisałem wcześniej oraz troszeczkę dopisując: <strong><a style="font-weight: bold;" href="https://entervpl.itch.io/meow-meow-jump" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Meow Meow Jump</a></strong> to gra platformowa, w której wcielamy się w białego kitka. Fabularnie gra wygląda jak książka napisana przez bobasa (nie ma takiego czegoś), a cel gry to tylko przechodzenie poziomów.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized is-style-default"><img loading="lazy" decoding="async" width="764" height="424" src="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/07/meowmeowLevel1.png" alt="" class="wp-image-130" style="width:573px;height:318px" srcset="https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/07/meowmeowLevel1.png 764w, https://enterv.pl/wp-content/uploads/2022/07/meowmeowLevel1-300x166.png 300w" sizes="auto, (max-width: 764px) 100vw, 764px" /></figure>



<p>Czy mogłem zrobić coś jednak lepszego? No według założeń to nie 😄, ale i tak jak na 2 tygodnie nauki plus pracy łącznie to sam efekt jest. Tego wszystkiego bym nie zrobił na poprzednim silniki tak szybko i tak łatwo, wiec jestem zadowolony z wyników.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Słowa końcowe</h2>



<p>Tak oto poznaliście lepiej moją jedną z kilku gier. Sam przyznaje, że nie jest arcydziełem, a tylko bardziej ciekawostką, takim pokazem sił tego co można zrobić w 2 tygodnie bez znajomości nowego silnika. Bardziej ambitne rzeczy wymagają więcej czasu, a ten jak widać poświęcę bardziej nowym wpisom 😉</p>



<p>O czym będzie następny wpis? W tej chwili nie wiem, ale pozbieram tematy jak kwiaty na łące i zrobię notatki niczym szalony naukowiec 😀</p>



<p>Do miłego następnego. Meow 🐱 a grę znajdziecie tutaj: <a style="font-weight: bold;" href="https://entervpl.itch.io/meow-meow-jump" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Meow Meow Jump</a> 😉</p>Artykuł <a href="https://enterv.pl/2022/07/15/meow-meow-jump/">Meow Meow Jump – historia</a> pochodzi z serwisu <a href="https://enterv.pl">enterv.pl</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
